Makra dla Rycerza Śmierci - makra dla DK. Death Knight Macros dk dd 3.3 5

Witamy w przestrzeni gier Świat Warcrafta Aktualizacje Króla Lisza, pojawiła się nowa klasa Rycerza Śmierci - są to elitarni ludzie z armii potężnego Króla Lisza. Przyjrzeliśmy się DK ze wszystkich stron, PvE i PvE, i przyjrzeliśmy się kompilacjom DK. Przejdźmy teraz do makr dla centrum rekreacyjnego. Makra odgrywają znaczącą rolę w grze. Po prostu to upraszczają. Nie będziesz musiał tańczyć wokół przycisków klawiatury jak na pianinie - wszystko będzie łatwiejsze. Dobrze chodźmy: Makra dla centrum rekreacji.

Nie tylko makra ułatwiają grę. Wiele z nich zapewnia również poważną pomoc. Możesz więc wykorzystać każdą okazję, aby zostać zwycięzcą.

#showtooltip
/rzucać
!Uderzenie Runiczne;Atak

Makro podświetli polecenie ataku, jeśli działasz w trybie walki i nie celujesz we wroga. Dzięki temu makro Twoje Rune Strike przełączy się automatycznie, co znacząco wpłynie na Twój DPS. Ponadto Makro dla centrum rekreacji będzie zapobiegać kończeniu i przedwczesnemu kończeniu ataków automatycznych.

Makro dla choroby

To makro jest przydatne, ponieważ zwalnia miejsce na pasku użytkownika, a także będzie działać, aby wykorzystać twoje choroby w walce.

#Pokaż wskazówkę
/castsequence reset=walka/cel/6 Lodowy Dotyk, Uderzenie Plagi, Zaraza
/rozpoczęcie ataku

Z kolei wszystkie Twoje choroby zostaną wykorzystane w walce, która poleci na wroga. Gdy tylko się wyczerpią, Zaraza natychmiast wkracza, aby odnowić działanie chorób. Całkiem wygodne, ponieważ podczas bitwy sam DC musiał stale monitorować choroby, które odrywały go od procesu bitwy. Jeśli zmienisz cel lub wyskoczysz z bitwy, Twoje Makro powróci do zaklęcia „Icy Touch”. Jeśli chcesz rzucić choroby na cel osobno lub na różne cele, wówczas „Pestilence” można usunąć z makra.

Makro dla fajnego DPS Blood DK

Każdy DC podczas bitwy stosuje określoną rotację, która decyduje nie tylko o sile ciosów, ale także o wielu parametrach. Aby uprościć zadanie, postanowiliśmy zrobić makro do spamu DPS dla Blood DK.

/castsequence reset=combat/target/6 Lodowy dotyk, Uderzenie zarazy, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie śmierci, Cewka śmierci, Lodowy dotyk, Uderzenie zarazy, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Oblicze śmierci, Twarz smierci
/cast !Uderzenie Runiczne

W rezultacie Twój DK otrzyma najwyższy wynik z użycia run Death Strike. Makra lepiej używać w momencie, gdy Runic Strike jest aktywny.

Celowe makro ogłuszenia

Każdy DC ma swoich sługusów, którzy mają pewne talenty: kontrola, walka i tym podobne.

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/cast Gryzienie

Makro będzie działać na podstawie talentów Twojego Ghula, wśród których jest kontrola - oszałamiająca. Po tym jak przyciągniesz cel do siebie za pomocą tego makro, zostanie on natychmiast ogłuszony przez ghula.

Makro na smalcu w centrum uwagi

#showtooltip Zadławienie
/cast Odpływ krwi
/cast Uduszenie

Makro dla Wyjącego Wiatru i Mortal Chill

Wyjątkowość polega na tym, że użycie dwóch zaklęć następuje bez żadnych opóźnień pomiędzy nimi.

#showtooltip Wyjący wiatr
/cast Śmiertelny chłód
/cast Wyjący Wiatr

gdy tylko makro użyje „Mortal Cold”, „Wyjący Wiatr” natychmiast leci na wroga. W rezultacie otrzymasz dodatkowy krytyczny obszar obszarowy. Zdarza się, że podczas korzystania z makro Śmiertelnika zimno jest w fazie odnowienia, w wyniku czego po prostu zostanie rzucony „Wyjący Wiatr”.

Makro dla fajnego DPS Frost DK

Aby to makro DC działało poprawnie, muszą zostać spełnione dwa punkty.

#showtooltip
/castsequence reset=6/combat Lodowy Dotyk, Uderzenie Plagi, Uderzenie Mrozu, Uderzenie Krwi, Uderzenie Krwi, Obliteracja, Uderzenie Mrozu, Obliteracja, Uderzenie Mrozu, Obliteracja, Uderzenie, Uderzenie Mrozu
/cast !Uderzenie Runiczne

W Build for Frost DK zdecydowanie musisz podkręcić „Grave Cold” o dwa punkty. Spośród glifów zdecydowanie powinieneś mieć „Symbol lodowego dotyku”, a także „Symbol lodowego uderzenia”. Szczególnie ważne jest, aby dwa punkty zostały wpompowane także w talent 2Epidemic. W rezultacie twój DPS wzrośnie do maksimum.
Nadal jest sporo makr dla DC, ponieważ ta klasa jest wciąż młoda. Jeśli znasz jeszcze coś ciekawego z makr, wrzuć je w komentarzach.

Makro automatycznego ataku

W tych momentach, gdy twoje runy są w trakcie wycofywania i masz już dość napisu mówiącego, że nie masz wystarczających zasobów, aby ukończyć zaklęcie, uruchamia się to makro, które będzie stale uruchamiało automatyczny atak, gdy runy są w trakcie wycofywania.

#showtooltip Nazwa
/rozpoczęcie ataku
/nazwa obsady
/script UIErrorsFrame:Wyczyść();

Możesz wpisać w miejscu Imię dowolną ze swoich umiejętności ataku.

Fałszywe makro obsady

Często o wyniku bitwy decyduje zdolność przerwania rzutu wroga lub uzdrowiciel, który leczy twojego przeciwnika. Jeśli uzdrowiciel nie jest w stanie leczyć, wynik bitwy jest jasny. Obsadę najlepiej powalić na samym końcu.

#showtooltip Zamrożenie umysłu
/cast Uduszenie; Zamrożenie umysłu

Makro do samoleczenia

Rozpoczyna się od rzucenia „Rebirth” i przy pomocy „Death Face” leczy DK. Makra najlepiej używać w momencie, gdy dysponujesz maksymalną mocą runiczną i znajdujesz się w Powłoce Antymagicznej.

#showtooltip Odrodzenie
/rzuć Cewkę Śmierci
/cast Odrodzenie

Używa się go częściej w tych momentach, gdy ST otrzymał dość bolesne ciosy, a zostało ci już niewiele HP. Im większa moc Run, tym więcej HP leczysz.

Makro do wywoływania Peta po serii

Każdy wie, że najlepiej jest przywołać zwierzaka DK w bitwie, gdy sam DK ma maksymalną liczbę proc. Wszystkie cechy zostaną przeniesione na zwierzaka, dzięki czemu Twój zwierzak stanie się prawdziwym zabójcą.

#showtooltip Kolumna Lodu
/rzucam Kolumnę Lodu
/cast Wskrzeszaj umarłych

Możesz go także użyć po użyciu Kolumny Lodu, aby statystyki zwierzaka były takie same jak Twoje.

Makro do zapisu PvP Frost DK

Masz kilka umiejętności, które działają na Twój zapis. Aby korzystanie z nich było wygodniejsze, napisano w tym celu makro:

#showtooltip Powłoka antymagiczna
/cast Antymagiczna Powłoka
/rzucił Lodową Siłę

Przeprowadzi Cię przez trudne momenty walki.

Fałszywe makro obsady dla Frost DK PvP

To makro jest napisane z modyfikatorem. Jeśli przytrzymasz klawisz Alt podczas naciskania, rzut zostanie utracony; jeśli po prostu użyjesz makra, rzut zostanie utracony w celu.

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/rzuć Uścisk Śmierci

W PvP ta technika jest po prostu niezastąpiona, ponieważ uzdrowiciel nie może wyleczyć partnera, a partner nie może się samoobrona, co niewątpliwie prowadzi do twojego zwycięstwa.

Próbowaliśmy ci dać Najlepsze makra dla DC, bo żeby było Ci łatwiej się do tego przyzwyczaić i grać dla zabawy.

Mamy przyjemność zaprezentować Wam zupełnie nowe przemyślenia i nowy trend w Anholi DK jako postaci PvP, jako lidera wśród wszystkich innych postaci w WoW. Osiągnięcie tego jest dość trudne, gdyż nie jest to gra PvE, w której wszystko zależy od awansowania postaci. PvP to zupełnie inny obszar, w którym dużą rolę odgrywa umiejętność pozostania w drużynie, a także umiejętności osobiste samego gracza i znajomość jego postaci. Przewodnik Unholy DK 3.3.5 PvP opowiem ci i porozmawiam o tym wszystkim. Biorąc pod uwagę, że w wersji 3.3.5 gra już wielu profesjonalistów, nasz Przewodnik po Anholi zbudujemy wyłącznie w oparciu o doświadczenie i profesjonalizm większości graczy.

Dlaczego w PvP Anholi DK uważany za najlepszą klasę? Tak, wszystko dzięki obecności ogromnej liczby umiejętności i zdolności, dzięki którym dość trudno jest uciec od Anholy, zwłaszcza że oprócz tego Anholy DK ma fajne obrażenia, a w walce w zwarciu jest to dość trudne z nim konkurować.

Poza tym wszystkim DC Anholi PvP posiada własnego zwierzaka, którego kontrola również spada na barki gracza. Zainteresowanie grą podnosi także obecność run, które wyznaczają nie tylko styl rozgrywki, ale także jej mechanikę. Unholy Dk nie nosi tarcz, ale w zamian jest obdarzony dobrym współczynnikiem uników, co jest ważne w PvP. Pudła przeciwnika są jednym z momentów sukcesu, szczególnie na Arenie.

Jak wybrać odpowiednią rasę dla Anholi DK w 3.3.5 PvP

Wśród ras Hordy są dwie, które z największym prawdopodobieństwem zasłużą na miejsce w PvP. Krwawy Elf – ma dodatkowy tłuszcz i ulepszony zestaw punktów dla twoich run. Jeśli wybierzesz Taurena, zyskasz dodatkową kontrolę nad wrogiem, a do tego całkiem niezłe HP. Uważam, że Tauren jest najlepszym wyborem dla Anholy w PvP. Możesz także rozważyć Orki. Mają bardziej rozwinięte obrażenia swoich zwierzaków, a także mają piętnastoprocentowe ogłuszenie.

Wśród ras Przymierza najfajniejszą opcją byłby Człowiek. Możesz dodatkowo podarować sobie fajną trójcę PvE. Istnieje również zaklęcie resetujące wszystkie ogłuszenia i spowolnienia. Właśnie tego potrzebuje nasz Unholy DK w PvP w wersji 3.3.5. To najlepsza rasa wśród sojuszu, nie widzimy tam bardziej odpowiednich kandydatów.

Charakterystyka PvP dla Anholi DK w 3.3.5

Pomimo tego, że DC ma trzy specjalizacje, gałąź Unholy w PvP będzie miała jedynie własne limity i miękkie limity cech, które musisz znać i starać się do nich dążyć. Jeśli tego nie zrobisz, albo niewiele zniesiesz w grze, albo oni wytrzymają ciebie więcej. Wybierz: kto wygra. Oczywiście Anholi DK w PvP zaprojektowany, aby zwyciężać, dlatego będziemy pompować go tylko kompetentnie i skutecznie.

Dokładność– trzeba zebrać 5 proc. To jest 170 jednostek. Priorytet jest obowiązkowy, ponieważ każdy cios zadany wrogowi jest dla nas ważny, może być jego ostatnim. Abyśmy nie napompowali hitu do szpiku kości, wystarczy założyć cały komplet z celnością i zabrać pierścień do celności z Ash Union.

Siła– na tym opiera się nasze uszkodzenie wroga. Im silniejsze są wskaźniki siły, tym bardziej bolesne wróg otrzyma ciosy od Anholi DK. Dlaczego musimy zwiększać siłę, a nie siłę uderzenia, ponieważ 1 siła będzie równa 2 siłom uderzenia. Arytmetyka jest prosta i jasna. Wszystko to wpłynie nie tylko na uszkodzenia zwierzaka, ale także na choroby Ancholy DK.

Penetracja zaklęć – ponieważ DC Anholi PvP korzysta z wielu zaklęć sił ciemności, ich penetracja jest obowiązkowa. Każdy wróg ma swoją własną obronę i zbroję. Dlatego Penetra jest koniecznością. Aby mieć pewność, że Wróg nie może zlekceważyć Twoich osiągnięć, zbierz 135 jednostek. To wystarczy, aby przebić pancerz przeciwnika i zadać obrażenia.

Krytyczne obrażenia – w sprzęcie jest go mnóstwo, ale mimo to potrzeba około 30 procent, aby trafienie krytyczne dość często wylatywało. Nie należy też przeskakiwać przez poprzeczkę, by nie uszkodzić ważniejszych statystyk.

Prędkość- można go całkowicie złożyć ze sprzętu, który ostatecznie zniszczysz w rajdach i lochach. Nie ma potrzeby kładzenia kamieni ani innych ulepszeń na hascie. Lepiej je wydać na bardziej rozsądne cele.

Zrównoważony rozwój – bardzo ważny parametr, który będzie miał wpływ na to, jak odporny będziesz na potężne ciosy wroga. Zazwyczaj 1100 jednostek uważa się za normalny wynik. Dzięki takim wskaźnikom poczujesz się pewniej w wytrwałym uścisku wroga. Wiele osób podejmuje ryzyko i zakłada kilka przedmiotów PvE, które zmniejszają stabilność, ale zwiększają obrażenia. Jeżeli jesteś doświadczonym graczem to 900 jednostek Ci wystarczy. Ale pod warunkiem, że wiesz, jak unikać ciosów i uciekać przed wrogiem.

Wszystkie inne statystyki dla Unholy DK są całkowicie niepotrzebne w PvP, ponieważ nie będą odgrywać żadnej roli. Przykładowo umiejętność - obrażenia DK są całkowicie niezależne od fizycznych. Siła, więc nie będziemy jej pompować.

Organizowanie talentów Anholi DK 3.3.5 PvP

Wszystko jest zbudowane z myślą o szybkiej grze i szybkości samego DC. Ponadto gra będzie w dużej mierze zależała od stworów, których możesz przyzwać w bitwie. Każdy stronnik ma swoje własne DoT, które zadają duże obrażenia wybranemu celowi. Wielkogłowy DC nosi swoją broń, która jako bonus musi mieć Szybkość. Poprawia to wszystkie statystyki zwierzaka takiego jak Gargulec. Poradnik do Unholy DK PvP został zaprojektowany w taki sposób, aby wróg padł już w pierwszej serii. Można to łatwo zrobić, najważniejsze jest jasne i kompetentne rozdzielenie zaklęć i działań przeciwko konkretnym stworzeniom.

Trwa debata na temat talentu „Wybuch zwłok” i większość ludzi uważa, że ​​nie warto go zdobywać. Ale zgodnie z mechaniką zaklęcie jest na broni i oprócz proc. „Wyrok” zyskujesz wzrost siły ataku. Jeśli „Osąd” trafi podwójnie, otrzymasz pasywne osłabienie siły ataku. Dzięki temu Anholi DK może zmiażdżyć każdego uzdrowiciela, niezależnie od tego, czy jest to zbrojny, czy szmata. Po prostu otrzymujesz efekt, który zwiększa obrażenia do 7 tys., a to jest znacznie lepsze niż uzyskanie 4 procent pośpiechu. Jeśli grałeś nieprawidłowo, powinieneś przemyśleć swoją taktykę i technikę.

Subtelna technika gry PvP Anholi DK 3.3.5

Nie powinieneś nazywać tego rotacją. W PvP nie ma po tym śladu. Nie będziesz w stanie dokładnie opisać wszystkich działań mających miejsce w bitwie. Wszystko ciągle się zmienia i wszystko jest sytuacyjne. Zazwyczaj wynik bitwy na arenie zależy w 90 procentach od jej rozpoczęcia. W tym celu opracowano specjalną technikę, dzięki której DK może poprawnie rozpocząć bitwę, aby zakończyć ją pierwszą serią. To właśnie ta technika wyraźnie pokazuje, kto jest bossem w PvP. Naszym zadaniem jest natychmiastowe osuszenie jednego, a drugiego samo się podda.

Przede wszystkim musisz zarazić wroga dreszczami poprzez swoje Lodowe Kajdany. Następnie musisz spowolnić cel. Koniecznie rzuć na cel krwawą plagę i rzuć naszą Zarazę, która działa także na drugiego wroga na arenie. Musisz wykonywać te czynności jasno i systematycznie, ponieważ w pierwszych sekundach bitwy zwykle nikt nie wychodzi i nie czeka, kto pierwszy rzuci się do bitwy. Musisz być gotowy na wszystko. Trzymaj wszystkie choroby pod kontrolą. Target może je zresetować i należy je natychmiast zaktualizować. Jeśli to przegapisz i przystąpisz do ataku, stracisz dużo obrażeń, a seria może zostać zmarnowana.

Gdy tylko przygotowania się zakończą i wszystkie choroby DC ustaną, zaczynamy atakować cel naszym „Uderzeniem Zarazy” i łączymy wszystkie czerwone runy w „Krwawe Uderzenie”. W rezultacie zmusza to cel do skorzystania z najważniejszych umiejętności obronnych, co podwaja Twoje szanse na wygraną. Nie powinieneś działać na gorąco, jedynie spokój jest twoją najstraszniejszą bronią!

Nie zapominajcie, że nasz Anholi DK posiada cewki do samoleczenia, ale można ich również użyć do leczenia naszego stwora. Kiedy Rycerz Śmierci znajduje się pod wpływem Odrodzenia, wróg nie jest w stanie nałożyć na ciebie ogłuszenia, strachu ani niczego innego. Lichborne nie powinien się marnować. Konieczne jest usunięcie z siebie oszołomienia, lęków i lęków. Kiedy zastosujesz efekt „Niezmienności lodu”, nie powinieneś obawiać się głębokiego zamrożenia lub naładowania. Dlatego musisz znać swojego przeciwnika i wiedzieć, jakie skutki może na ciebie wywrzeć. Poradnik Unholy DK jest przeznaczony wyłącznie do pomyślnego wykonania naszej pierwszej serii i uczy nas, jak w tym momencie wygrać. Reszta nie jest istotna w PvP. Jeśli bitwa ciągle się przeciąga, oznacza to, że robisz coś złego i powinieneś przejrzeć technikę i przeczytać ją jeszcze raz.

Najlepsze kamienie dla Anholi DK w 3.3.5 PvP

Ponieważ opisaliśmy w charakterystyce, że potrzebujemy siły, właśnie to będziemy pompować za pomocą kamieni. Znajdujemy czerwone epickie kamienie dla siły i wkładamy je do wszystkich czerwonych miejsc.

Musimy także zacieśnić Penetrę, więc niebieskie kamienie świetnie się do tego nadają. Dodatkowo jest to konieczne aby spełnić warunki działania naszego metagniazdka.

Jeśli zdecydujesz się zmienić część zestawu body na PvEshny, Twoja stabilność w naturalny sposób spadnie. Docieramy do niego również za pomocą żółtych kamieni, które dają 10 stabilności i 10 siły. Doskonała opcja dla Anholi DK.

Jakie symbole wybrać dla Ancholi DK w 3.3.5 PvP

Wszystko tutaj jest całkiem jasne, a nie jak inne: możesz umieścić to lub możesz umieścić tamto. Mamy wiele symboli, ale trzy z nich będą obowiązkowe dla DC.

Symbol choroby - zwiększa efekt i zmniejsza CD.

Symbol ghula – nie wyobrażam sobie bez niego Anholi DK.

Symbol czarnej śmierci jest równie obowiązkowy, jak dwa poprzednie.

W drobnych sprawach pytanie zawsze pozostaje otwarte. Ponieważ w żaden sposób nie wpływają one ani na siłę, ani na obrażenia, warto przejrzeć całą listę ofert i wybrać te najbardziej potrzebne do PvP lub w ogóle do gry:

Symbol trąbki zimowej

Symbol objęcia śmierci

Symbol zarazy

To najlepsza rzecz, jaką gra zapewnia Unholi DK. Nie powinieneś zaniedbywać ani wybierać czegoś innego, ponieważ zmarnujesz swój czas i swoją ocenę, ponieważ na Arenie niedociągnięcia nie są wybaczane.

Jak oczarujemy Anholi DK w 3.3.5 PvP

Jak ulepszyć Damage Unholy DK 3.3.5 PvP

— Zawsze opiekujemy się Kuźnią Lodu i natychmiast ją aktualizujemy. Ta akcja częściowo poprawia Dziwność, Zwinność i RP.

— Śledzimy wszystkie nasze możliwości. Podczas ich używania nie powinno być między nimi żadnych przerw. Organizujemy ich optymalne wykorzystanie tak, aby zminimalizować przestoje na prace projektowe. Użyj tego.

— Kontroluj działania swojego zwierzaka, a także jego HP. Nie zapominaj, że jest dla Ciebie tak samo ważny jak Ty. Bez niego DK praktycznie nie będzie w stanie nic zrobić na Unholy Arena.

— Staraj się stale monitorować swój cel, zwolnij i dołóż wszelkich starań, aby nie oddalił się od Ciebie. Tylko takie działania są w stanie utrzymać wroga na dystans i skierować w niego całą swoją serię.

— Możesz używać dodatków do kontrolowania AC wroga, aby wiedzieć, kiedy i co on zrobi przeciwko tobie. Ten dodatek jest dobrą rzeczą do PvP. Zawsze będziesz gotowy na wszystko.

Doskonalenie PvP, zwiększanie profesjonalizmu

Początek bitwy to Łańcuchy Lodu. Pomoże Ci to dogonić wroga i nie pozwoli mu oddalić się od Ciebie. Pozwoli mu to również nosić pełne spodnie Pillbox. Zaczynamy siekać przeciwnika za pomocą Uderzeń Plagi i Uderzeń Plagi, po kolei aktualizując wszystkie dołączone bunkry. Aby ułatwić ich aktualizację, używamy Mor. Oprócz wszystkiego powinieneś natychmiast wezwać Gargulca. Właśnie w tym momencie twoje obrażenia osiągną apogeum i wszystkie cechy zostaną przeniesione na stwora. Ponieważ podstawą obrażeń są kropki i cewki, relikt należy zabrać za pomocą cewki. Stwór zostaje przywołany, gdy spust minie wszystkie twoje procy i rozpocznie się seria. Niezależnie od twojej szybkości, Gargulec będzie miał tę samą prędkość rzucania.

Jeśli bezbożnemu DK na arenie przeciwstawiają się mile DD, wtedy jeszcze łatwiej jest z nimi konkurować. Początek bitwy zawsze będzie identyczny, są to kajdany, bunkry i kuźnia idzie wzdłuż płyty CD. Wszystko jest zrobione maksymalnie. Na tyle, na ile pozwalają ci runy. Jeśli wrogiem jest Łotrzyk, to stale go powstrzymujemy za pomocą dreszczy i kałuż. Zawieszamy Var na bunkrach, zwalniamy go i latajemy wokół filarów. Zwykle w takich momentach Gargulec robi wszystko dla Unholi DK. Naszym zadaniem są bunkry, a nie łączenie się. Bądź w stanie przetrwać, ulepszaj bunkry, zwalniaj i uciekaj. Musisz grać agresywnie przeciwko Palowi. Technika pozostaje ta sama, najważniejsze jest, aby nie pozwolić uzdrowicielowi go wyleczyć, ale jest to już zadanie twojego partnera. Kiedy zobaczysz, że rana jest gotowa do zagojenia, możesz rzucić w niego Mind Freeze i wyssać go w ciągu czterech sekund.

Z graczami RDD gra toczy się w tym samym kierunku, trzeba tylko pamiętać, że są to także pierwszorzędni gracze w Dota i równie dobrze potrafią zwolnić. Anholi DK również ma na to odpowiedź – naszą „Anti-Magic Shell”. Naucz się powalać kasty, za tym kryje się sukces zwycięstwa. RDD są zwykle w szmatach i szybko się wyczerpują, najważniejsze jest, aby do nich podbiec i nie puścić. Żaden pojedynczy uzdrowiciel nie może leczyć, jeśli jesteś na Zamku, a drugi partner staje się uzdrowicielem i pomaga ci wykończyć. Jeśli znajdziesz się w krytycznej sytuacji, nie panikuj. Możesz leczyć się za pomocą „Icy Touch” wraz z „Plague Strike” i „Blood Strike”. Bądź bardziej wytrwały i przejmij pełną kontrolę nad RDD, a wynik zobaczysz na własne oczy, gdy zabrzmi róg zwycięstwa.

Unholy DK w 3.3.5 PvP i jego najlepsze konfiguracje

DK Anholi i Khil Pal – w tym ustawieniu warto zacząć już od wyjścia na arenę. Będziesz bardziej chroniony, abyś mógł nauczyć się taktyki i udoskonalić technikę. Holi Pal nie pozwoli Ci umrzeć, a dzięki temu będziesz trenować i zdobywać doświadczenie.

DK Anholi + Retrik Pal - dość surowa para postaci, która będzie grać agresywnie, ponieważ nie ma uzdrowiciela. Gra stanie się również bardziej aktywna i interesująca. Żaden przeciwnik nie jest w stanie wytrzymać potężnych podwójnych obrażeń, zwłaszcza że istnieją ogłuszenia, które pomogą mu szybciej się połączyć. Zwykle wygrana na Arenie następuje natychmiast po pierwszej serii.

DK Anholi + Ksiądz ShP – Najpotężniejsza konfiguracja i gra wyłącznie poprzez agresję. Fajne leczenie i kontrola, z dość potężnymi obrażeniami, wykonują swoją pracę dzięki dobrze skoordynowanej i dobrze rozwiniętej technice w ciągu jednej minuty. Nie ma tu żadnych przedłużających się bitew, albo TY, albo TY!

Najlepsi profesjonaliści dla Anholi DK w 3.3.5 PvP

Pomimo tego, że w WoW-ie istnieje wiele profesji, które na pierwszy rzut oka idealnie pasowałyby do Unholy DK, każda z nich posiada także swoje specyficzne bonusy, które również mogą zwiększyć potrzebne nam statystyki.

Biżuteria – skoro kamienie są ważną częścią zdobywania poziomów, a sklep jubilerski da nam kilka ulepszonych epickich kamieni, to czemu nie. Co więcej, możesz nieźle zarobić sprzedając kamienie. Najczęściej umieszczają kamienie, które zwiększają naszą siłę o 34 jednostki, podczas gdy wszystkie inne, moim zdaniem, mają 22.

rzemiosło kowalskie – oprócz unikalnego osprzętu, umożliwia wykonanie otworów na kamienie w pasie. To fajne, gdyż za pomocą naszej pierwszej profesji możemy dodatkowo korygować nasze statystyki i je ulepszać.

Wiele osób nie zgodzi się trochę z wyborem zawodów, ale istnieje wyjaśnienie tego, które z pewnością zmieni Twoją opinię. Za pomocą talentów i proców swojej broni zwiększysz swoją siłę. Z kamieni otrzymujesz dokładnie taki procent, jaki dają ci talenty w kompilacji. Zatem im wyższa wartość statystyk kamieni, tym wyższy bonus otrzymasz. W rezultacie siła ataku wzrasta dość dramatycznie dzięki epickim kamieniom.
Jak już powiedziałem Anholi DK w 3.3.5 PvP nie ma praktycznie równych graczy. Najważniejsze jest umiejętność opanowania nie tylko samej postaci, ale także stworzonej sytuacji na arenie. Przewodnik po Anholi DK 3.3.5 PvP nie mówiłem o wygórowanych terminach, ale przytoczyłem i wyjaśniłem konkretne sytuacje, dzięki którym ty i twoja postać osiągniecie nowe wskaźniki na arenie i w świecie PvP. Gałąź „Unholy” ma na celu nie tylko unikanie ataków, ale także narzucanie wrogowi własnych zasad, z którymi Anholi Dk musi być profesjonalnie zaznajomiony. To wszystko zdobędziesz przychodząc na Arenę i rozegrając sporo walk. Tylko nasza wspólna praca i Wasze doświadczenie przyniosą pozytywny rezultat.

Rycerz Śmierci w gałęzi krwi jest doskonałym tankiem, który nie tylko dobrze utrzymuje aggro, ale może również wytwarzać dobry DPS.

Wśród graczy World Of Warcraft istnieje wiele opinii na temat tego, która gałąź jest lepsza do tankowania DK.Wielu graczy, szczególnie wśród tych, którzy nie grali w DK, uważa, że ​​najlepszą gałęzią dla DK jako tanka jest Ice, niektórzy twierdzą, że Unholy i oni po części mają rację - w każdej z trzech gałęzi rycerza śmierci znajdują się talenty zwiększające zbroję, zwiększające współczynnik uników, redukujące otrzymywane obrażenia itd., ale tank w gałęzi krwi ma bardzo dużą zaletę - samoleczenie , co zapewnia mu doskonałą przeżywalność wśród innych czołgów.

1. Charakterystyka

  1. Obrona - dla krwi najważniejsza jest DK i na raidy trzeba ją zdobyć 540 jednostek. Po zebraniu tej kwoty szef nie będzie mógł Cię krytykować i powalić Cię kilkoma ciosami.
  2. Wytrzymałość to druga najważniejsza cecha dk jako tanka, zdobywamy ją w myśl zasady im więcej tym lepiej
  3. Celność - zyskujemy 8%, ponieważ Blood DK jest tankowany bronią dwuręczną
  4. Umiejętność - aby boss nie mógł uniknąć naszych ataków parujących należy zdobyć 26 jednostek.
  5. Pancerz, uniki i parowanie - zyskaj dzięki wyposażeniu

Ważny! W przypadku Rycerza Śmierci priorytet statystyk czołgu w gałęzi Krwi przy wyborze wyposażenia jest następujący:
Obrona (do limitu 540) > Wytrzymałość > Pancerz > Unik + Parowanie > Celność (do limitu 8%) > Mistrzostwo (do limitu 26)

Czary zwiększające aggro

Lodowy dotyk – uderza magią, generuje doskonałe aggro, powoduje chłód, który uwalnia dodatkowe aggro.
Runiczne Uderzenie – kolejny atak wręcz zada dodatkowe obrażenia i wygeneruje dobre aggro. Zawsze używamy go zgodnie z AC i mocą run.
Śmierć i rozkład – uwalnia duże ilości Aggo i uderza w wiele celów. Razem z symbolem zwiększa twoje aggro o 20%.
Dark Power to drwina, która będzie stale zmuszać wroga do ataku. Nie polecam zaczynać od tego ciągnięcia. Używane tylko wtedy, gdy aggro jest zepsute.
Uścisk Śmierci - drwina przeznaczona wyłącznie dla mobów. Przyciąga jednego z nich do siebie i zmusza do ataku przez 3 sekundy.

Dodatkowe zaklęcia ataku

Plague Strike to słaby cios, który może zadać przeciwnikowi Blood Plague.
Zaraza - nie zadaje obrażeń, ale może rozprzestrzenić chorobę na wszystkie cele wokół ciebie.
Blood Boil – zadaje obrażenia wszystkim celom w okolicy. Jeśli na cel zostanie nałożona choroba, obrażenia wzrastają.
Uduszenie - na Instagramie uciszy tłum i wyśle ​​​​w promieniu mil.

Zaklęcia ratunkowe zwiększające przeżywalność:

Death Strike – zadaje dobre obrażenia. Po tym ciosie Blood DK leczy się o około 9% swojego całkowitego HP, jednocześnie uwalniając trochę aggro.
Powłoka antymagiczna to tarcza pochłaniająca magię. Przydatna rzecz w Bibliotece Centralnej i w Krypcie.
Runy przechwytywania - z wpompowanymi talentami i wstawionym symbolem, leczy tanka o 40% całkowitego HP.
Krew wampira - jeśli symbol jest włączony, to na 15 sekund zwiększa HP o 15 procent całkowitego wskaźnika. Można go używać na płycie CD i w krytycznych momentach.
Armia Umarłych – podczas jej wezwania zadawane obrażenia zostaną zmniejszone o 50 procent. Nie generuje aggro, ale pomaga wyeliminować wroga.
Wskrzeszenie umarłych i śmiercionośny sojusz - w bitwie wskrzeszamy naszego ghula i natychmiast go poświęcamy na rzecz sześćdziesięcioprocentowego wzrostu całkowitego HP.

3. Obrót

Zasadniczo cała rotacja składa się z dwóch części: jak rozpocząć bitwę oraz rotacji na kolejny cykl, który trzeba stale powtarzać. Główną trudnością jest ciągłe kontrolowanie CD dla ograniczonej liczby wszystkich run. Sam rodzaj rotacji należy dobrać w zależności od przeciwnika. Jeśli na Saurfie trzeba położyć większy nacisk na aggro, to w walce z Rebradem lepiej użyć go na większą przeżywalność, ale na przykład na Profesorze konieczne jest jasne połączenie wszystkiego - w 1. W drugiej fazie utrzymujemy agresję, w trzeciej fazie skupiamy się na przeżywalności. Ze wszystkich zaklęć obronnych korzystaj mądrze, np. na Ribradzie jest taki moment, że pierwszy uzdrowiciel jest w cierniu, drugi leczy pierwszego i nie ma nikogo, kto by cię uzdrowił. Nie czekaj, aż Twoje zdrowie spadnie poniżej listwy przypodłogowej. Jeśli uzdrowiciel jest w cierniu, wyciskamy krew wampira i, w zależności od sytuacji, zdobywamy runy. W przeciwnym razie, gdy będzie już jasne, że nalot się rozpadnie, zacznij stopniowo korzystać ze swoich zdolności oszczędzania - pomoże to uzdrowicielom przywrócić najazd bez odwracania uwagi od tanka.

Pamiętajcie, że jeśli na runach krwi znajduje się CD, wówczas nakładamy wzmocnienie na 10 sekund, które zmniejszy obrażenia o 10 procent. Dlatego też uważaj na to również mądrze, a jeśli przegapisz chwilę, pomoże ci drenaż krwi. Nie zapomnij sprawdzić przed basenem, jaką masz moc, w przeciwnym razie będzie to wycieranie.

Rotacja dla lepszego aggro

Ta rotacja dotyczy jednego moba lub bossa. Jeśli pokonamy jednego moba, zastąp trzeci i czwarty punkt basenu wrzącą krwią. Podczas korzystania z tego typu rotacji naprawdę będziesz potrzebować symbolu Frost Touch. Jeśli boss jest pokonywany przez szalonych DD, wtedy stale używamy drenażu krwi na płycie CD.

Rotacja dla przeżycia

Ten obrót jest przeznaczony w całości dla symbolu choroby. Wszystko będzie polegało na tym, że będziesz stale leczyć za pomocą śmiertelnego ciosu. Ale jednocześnie cel musi być dotknięty chorobą, w przeciwnym razie nie będzie uzdrowienia. Aby stale przedłużać chorobę bez wydawania run lodowych, wydajemy runy krwi na zarazę, która wraz z symbolem choroby będzie stale aktualizować całkowity czas trwania choroby. W tym cyklu w pojedynkę pokonałem Chiefa przy masie 4,8 kgf, mądrze oszczędzając.

Rotacja, aby utrzymać aggro w stadzie

Tutaj cel wszystkich run jest bardzo ściśle opisany i po prostu nie ma miejsca na błędy. Rotację rozpoczynamy od Icy Touch, dzięki temu podejmiemy niezbędne aggro, aby zadający obrażenia nie zakłócili go po pierwszym trafieniu. Następnie rzucamy kałużę i natychmiast uderza zaraza, a po niej zaraza z rozprzestrzenianiem się chorób po całym stadzie. Rzucamy kran krwi na twój główny cel i wydajemy runę śmierci, aby uzyskać lodowaty dotyk, aby uzyskać potężne aggro. Następnie, w każdym cyklu rotacji, używamy jednej runy krwi do zarazy w celu aktualizacji chorób, jednej runy do wrzenia krwi, dwóch lodowych run do lodowatego dotyku, dwóch bezbożnych run do ataku zarazy, co da głównemu dodatkowe aggro cel. Wymaga Glifu Lodowego Dotyku.

Obrót w celu zwiększenia przeżywalności w opakowaniu dla czołgu DC

W tej rotacji istnieje szansa, że ​​złe DD przełamią aggro, ale jest mało prawdopodobne, że czołg DK zamieni się w Martwego Rycerza. UWAGA! – W Centralnym Laboratorium Klinicznym ten rodzaj rotacji nie jest potrzebny.

4. Talenty

Porozmawiajmy szczegółowo o każdym talencie

Oddział Krwi:

  • „Blade Fence” – zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5%.
  • „Blade Armor” - zwiększa twoją siłę poprzez zbroję.
  • „Zapach krwi” – ​​zapewnia nam stałe źródło run.
  • „Specjalizacja w broni dwuręcznej” – obrażenia zadawane przez broń dwuręczną będą większe.
  • „Przechwytywanie run” i „Ulepszone przechwytywanie run” to przydatne leki.
  • „Grim Resolve” – zwiększa współczynnik krytyczny.
  • „Odbicie zaklęcia” - z 20% szansą możesz odbić prawie połowę obrażeń od latania.
  • „Krwawe Uderzenia” - zwiększa obrażenia od umiejętności „Krwawe Uderzenie”, „Uderzenie Serca” i „Wrzód Krwi”.
  • „Weteran Trzeciej Wojny” - zwiększa statystyki czołgu.
  • „Krwawy znak” - kiedy zostaniesz pobity, jednocześnie cię leczą, coś w tym stylu.
  • „Power of Abomination” - zwiększa siłę ataku członków rajdu o 10% i twoją siłę o 2%.
  • „Histeria” – wzmocnienie kontroli obrażeń.
  • „Wielka moc krwi” - zwiększa leczenie i wytrzymałość.
  • „Enhanced Death Strike” - zwiększa obrażenia od umiejętności o 30% i leczenie o 50%.
  • „Krew wampira” to zdolność lecząca.

Gałęzie Lodu i Bezbożności:

  • „Twierdza” - zwiększa pancerz i skraca czas spowolnień.
  • „Krwawienie” - zwiększa szansę na trafienie i zwiększa aggro.
  • „Przeczucie” – dodaje 5% do zboczy.
  • „Choroba” jest plusem dla aggro.
  • „Insatiable Dead” - zwiększona siła i + aggro.
  • „Night of the Dead” – zmniejsza płytę dla tłumu zmarłych. To ratunek, ponieważ zmarli przyjmują na siebie prawie połowę obrażeń.

5. Symbole

Duży:

  • Glif choroby – podczas korzystania ze zdolności zarazy aktualizowany jest czas trwania chorób i ich wtórne skutki dla celu
  • Glyph of Rune Capture – Rune Capture przywraca ci 10% więcej zdrowia i leczy członków twojej drużyny o 10% ich całkowitego zdrowia.
  • Glif Wampirycznej Krwi – Wydłuża czas trwania zaklęcia Wampirycznej Krwi o 5 sek.

Mały:

  • Glyph of Death and Decay – zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcie Death and Decay o 20%
  • Glyph of Frost Touch – Zwiększa obrażenia zadawane przez twoją chorobę Chill o 20%
  • Glyph of Dark Power – zwiększa skuteczność umiejętności Dark Power o 8%

6. Zaklęcie

  • Kapelusz - Magiczny znak zagorzałego obrońcy +37 do wytrzymałości i +20 do obrony
  • Naramienniki - Wielki Napis Szczytu +20 Uników i +15 Obrony
  • Płaszcz - Zwój Zaklinającego Płaszcz - Tkanina Tytanów +16 Obrony
  • Śliniak - Zaczarowana Skrzynia - Zdrowie IX +275 punktów do HP
  • Karwasze - Zaczarowane karwasze - Wytrzymałość VI +40 Wytrzymałość
  • Dłonie - Zaklinające Rękawice - Zbrojmistrz +2% do zagrożenia i +10 do parowania
  • Pasek - Dodatkowe gniazdo klamry pasa Eternal
  • Spodnie - wzmocnienie legginsów Jormungara +55 do wytrzymałości (w slangu wytrzymałości) i +22 zwinności.
  • Stopy - Zaklinające Buty - Witalność Tuskarr +15 Wytrzymałości
  • Broń - Runa Kamiennego Gargulca

7. Kamienie

  • Meta - Diament Ścisłego Władcy Krainy +32 do wytrzymałości i +2% od wyposażenia do zbroi
  • Niebieski - Solidna Majestatyczna Cyrkon +30 wytrzymałości
  • Czerwony - Królewski Dreadstone +10 do współczynnika uników i +15 do wytrzymałości
  • Żółty - Grawerowany Ametryn +10 Siły i +10 Celności lub Intensywne Oko Zula +10 Celności i +15 Wytrzymałości

8. Bis arkusz

  • Głowa - Poświęcony Wielki Hełm Władcy Plagi
  • Szyja - pętla malachitowa
  • Ramiona - Poświęcone Płytowe Ramiona Władcy Plagi
  • Płaszcz - Królewski Karmazynowy Płaszcz
  • Pierś -

Niezależnie od tego, jak profesjonalnie posiadasz taką postać jak Rycerz Śmierci, jeśli nie używasz makr, jest to konkretny błąd i minus na Twoją korzyść jako gracza. Makra dla DK są potrzebne, aby skrócić czas rzucania pomiędzy zaklęciami. Pozwala to nie tylko poprawić skuteczność zadawanych obrażeń, ale także przyspieszyć proces zadawania obrażeń. Makra dla DK to kolejny krok w kierunku zwycięstwa nie tylko w PvP, ale także pewności w PvE.

#showtooltip
/rzucać
!Uderzenie Runiczne;Atak

Pomaga ci zrozumieć, czy przeciwnik jest na celu, czy nie, w momencie, gdy za nim biegniesz i jesteś w trybie walki. To makro dla DK podświetli polecenie ataku i automatycznie zmieni uderzenie runiczne, co natychmiast wpłynie na twoje obrażenia na lepsze. Co więcej, makro działa świetnie, aby zapobiec przedwczesnemu kończeniu automatycznych ataków.

Makro nakładki choroby

Z jego pomocą DC zwalnia wystarczająco dużo miejsca na swoim osobistym pasku użytkownika, a korzystanie z chorób stanie się znacznie wygodniejsze.

#Pokaż wskazówkę

/rozpoczęcie ataku

Jednym kliknięciem makra dla DK możesz zastosować wszystkie choroby, które po kolei masz. Co więcej, ich odnowienie w przyszłości można dokonać jedynie za pomocą zaklęcia „Pestil”. To makro znacznie upraszcza kontrolę chorób DK, ponieważ w poważnych walkach po prostu nie da się ich wyśledzić w 100 procentach. Jeśli zamiast celu skupiono się na celu, makro niezależnie powróci do 2 Icy Touch.

Makro do wykonania serii dla Blood DK

W momencie, gdy Runiczne Uderzenie jest aktywne, wykonywany jest specjalny automatyczny atak, który rozpryskuje się z maksymalnymi obrażeniami na wrogu.

/castsequence reset=combat/target/6 Lodowy dotyk, Uderzenie zarazy, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie śmierci, Cewka śmierci, Lodowy dotyk, Uderzenie zarazy, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Oblicze śmierci, Twarz smierci
/cast !Uderzenie Runiczne

Wszystkie zaklęcia są w takiej kolejności, aby Blood DK miał możliwość zmaksymalizowania obrażeń od czaru Death Strike. Przypominam, że to makro dla DK najlepiej radzi sobie z aktywnym Runic Strike. W rezultacie atak wybuchowy przeleci jednym kliknięciem, co poprawia wszystkie możliwe wskaźniki naszego DK.

Ogłusz wroga - makro

Jeśli masz Ghula biegającego jako stronnik, to makro przyda się w każdej walce PvP.

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/cast Gryzienie

Ponieważ twój sługa również ma rozkazy kontrolowania wroga, łatwiej będzie ci go kontrolować. Cel zostaje natychmiast ogłuszony przy użyciu tego makra, które jest niezastąpione w PvP.

Smalec na fokusie - makro

Jest to bardzo wygodne, gdy naciskasz na cel, a w tym momencie musisz rzucić smalcem w ostrość bez odwracania uwagi. Nawiasem mówiąc, makro jest idealne do tego manewru.

#showtooltip Zadławienie
/cast Odpływ krwi
/cast Uduszenie

Fajne makro serii dla Frost DK

Aby to makro działało poprawnie dla DC, koniecznych jest kilka warunków:

#showtooltip
/castsequence reset=6/combat Lodowy Dotyk, Uderzenie Plagi, Uderzenie Mrozu, Uderzenie Krwi, Uderzenie Krwi, Obliteracja, Uderzenie Mrozu, Obliteracja, Uderzenie Mrozu, Obliteracja, Uderzenie, Uderzenie Mrozu
/cast !Uderzenie Runiczne

— Talent „Grave Cold” powinien zostać wzmocniony w kompilacji dokładnie o dwa punkty. Wymagany będzie również „Symbol lodowego dotyku” i podobny glif – „Symbol lodowego uderzenia”. Talent w wersji Epidemic również jest podkręcany wyłącznie o dwa punkty. W rezultacie makro dla DK jest w stanie zwiększyć DPS tak, że wróg padnie po pierwszej serii.

Zabójczy chłód i wyjący wiatr - makro

To makro jest w stanie wyświetlić użycie tych zaklęć bez żadnych opóźnień pomiędzy nimi.

#showtooltip Wyjący wiatr
/cast Śmiertelny chłód
/cast Wyjący Wiatr

Ten moment jest dość ważny dla otrzymania krytycznych obrażeń obszarowych, ponieważ po użyciu „Wyjącego Wiatru” „Śmiertelny Zimno” natychmiast poleci do celu. Nie będziesz mieć żadnych wycofań ani żadnych innych opóźnień między nimi. Jeśli w momencie zastosowania makra na płycie CD panuje śmiertelne zimno, cel nadal będzie odczuwał Wyjący Wiatr na swoich ramionach.

Makro dla automatycznych ataków DK

W momencie, gdy rudy DK są w fazie wycofywania, konieczne jest wypełnienie tego momentu przynajmniej atakami automatycznymi. Zapobiegnie to awariom DPS.

#pokaż wskazówkę......
/rozpoczęcie ataku
/nazwa obsady
/script UIErrorsFrame:Wyczyść();

Zamiast wielokropka zapisywany jest dowolny automatyczny atak twojego Rycerza Śmierci.

Makro do obalenia kast

Unikalna rzecz w PvP i całkowicie niezastąpiona. To makro dla DK nie pozwoli wrogowi ani jego partnerowi leczyć się podczas bitwy, co naprawdę przybliża cię do zwycięstwa w PvP.

#showtooltip Zamrożenie umysłu
/cast Uduszenie; Zamrożenie umysłu

Pamiętaj tylko o jednym: kasty zwykle schodzą na manowce dopiero na samym końcu, co daje ci kilka cennych sekund w przyszłości na ataki i przybliża wroga do śmierci.

Samoleczące makro dla centrum rekreacji

W krytycznych momentach DK zawsze potrzebuje uzdrowienia, zwłaszcza gdy jego partner uzdrawiający jest zajęty lub ma kontrolę. W rezultacie Rycerz Śmierci otrzymuje regenerację HP z Rebirth i Death Coil.

#showtooltip Odrodzenie
/rzuć Cewkę Śmierci
/cast Odrodzenie

Po prostu nie polecam używania tego makra dla DC. Dzieje się tak wyłącznie w tych momentach, gdy Rycerz Śmierci otrzymał poważne ciosy, które spowodowały u niego obrażenia krytyczne. Makro pomaga szybko przywrócić utracone HP i przywrócić naszego Rycerza Śmierci do walki.


Wywoływanie Peta za pomocą makra

Wykonywanie ataków seryjnych oznacza, że ​​w tym momencie DK znajduje się pod maksymalnym wpływem proców. Zwykle w tych momentach wzywa się zwierzaka, który otrzyma wszystkie cechy swojego właściciela.

#showtooltip Kolumna Lodu
/rzucam Kolumnę Lodu
/cast Wskrzeszaj umarłych

Ponieważ atak wybuchowy zabierze wrogowi wystarczającą ilość HP, aby zniszczyć go kilkoma trafieniami, pomoże ci w tym stronnik, który otrzymał od ciebie maksymalne cechy.

Makro przetrwania dla Frost DK

Najczęściej w PvP na arenie zaczynają naciskać na DD, szczególnie jeśli healer jest jeszcze słaby i nie radzi sobie z leczeniem. Dlatego, aby uniknąć szybkiego drenażu, możesz użyć makro przetrwania:

#showtooltip Powłoka antymagiczna
/cast Antymagiczna Powłoka
/rzucił Lodową Siłę

Bardzo często pomoże ci to wydostać się z błota i da ci kolejną szansę na wygraną.

Makro zakłócające rzucanie Frost DK w PvP

To fajne makro umożliwiające przełamanie obsady dowolnej klasy w PvP. Przy właściwym użyciu żaden uzdrowiciel nie będzie w stanie prawidłowo wyleczyć nie tylko swojego partnera, ale także siebie.

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/rzuć Uścisk Śmierci

Jeśli po prostu użyjesz makra, rzucanie zostanie zakłócone na celu, ale jeśli dodatkowo naciśniesz Alt, zakłócenie nastąpi w fokusie. Jest to bardzo wygodne na arenie podczas gry 2 na 2.

Wieszamy wszystkie DoTy Rycerza Śmierci

Nie musimy wykonywać wielu dodatkowych ruchów i kliknięć, aby przyczepić do celu wszystkie niezbędne DoT Rycerza Śmierci.

#Pokaż wskazówkę
/castsequence reset=walka/cel/6 Lodowy Dotyk, Uderzenie Plagi, Zaraza
/rozpoczęcie ataku

Całkiem fajny do wykorzystania nie tylko w PvP, ale także w PvE, przydatny w każdej walce z bossem.

Makro uścisku śmierci

Wiele osób jest ogólnie zachwyconych tym makro dla ośrodków rekreacyjnych

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/cast Gryzienie

To w zasadzie wszystko, czego używam podczas zabawy moim DK, ale w rzeczywistości makr jest znacznie więcej. Jeśli masz jakieś dodatki lub znasz jakieś fajne makra, które nie są tutaj opisane, zostaw je w komentarzach. Pomoże to Twoim kolegom z klasy nie tylko w rozwoju postaci, ale także w grze.

Niezależnie od tego, jak profesjonalnie posiadasz taką postać jak Rycerz Śmierci, jeśli nie używasz makr, jest to konkretny błąd i minus na Twoją korzyść jako gracza. Makra dla DK są potrzebne, aby skrócić czas rzucania pomiędzy zaklęciami. Pozwala to nie tylko poprawić skuteczność zadawanych obrażeń, ale także przyspieszyć proces zadawania obrażeń. Makra dla DK to kolejny krok w kierunku zwycięstwa nie tylko w PvP, ale także pewności w PvE.

#showtooltip
/rzucać
!Uderzenie Runiczne;Atak

Pomaga ci zrozumieć, czy przeciwnik jest na celu, czy nie, w momencie, gdy za nim biegniesz i jesteś w trybie walki. To makro dla DK podświetli polecenie ataku i automatycznie zmieni uderzenie runiczne, co natychmiast wpłynie na twoje obrażenia na lepsze. Co więcej, makro działa świetnie, aby zapobiec przedwczesnemu kończeniu automatycznych ataków.

Makro nakładki choroby

Z jego pomocą DC zwalnia wystarczająco dużo miejsca na swoim osobistym pasku użytkownika, a korzystanie z chorób stanie się znacznie wygodniejsze.

#Pokaż wskazówkę

/rozpoczęcie ataku

Jednym kliknięciem makra dla DK możesz zastosować wszystkie choroby, które po kolei masz. Co więcej, ich odnowienie w przyszłości można dokonać jedynie za pomocą zaklęcia „Pestil”. To makro znacznie upraszcza kontrolę chorób DK, ponieważ w poważnych walkach po prostu nie da się ich wyśledzić w 100 procentach. Jeśli zamiast celu skupiono się na celu, makro niezależnie powróci do 2 Icy Touch.

Makro do wykonania serii dla Blood DK

W momencie, gdy Runiczne Uderzenie jest aktywne, wykonywany jest specjalny automatyczny atak, który rozpryskuje się z maksymalnymi obrażeniami na wrogu.

/castsequence reset=combat/target/6 Lodowy dotyk, Uderzenie zarazy, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie śmierci, Cewka śmierci, Lodowy dotyk, Uderzenie zarazy, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Uderzenie serca, Oblicze śmierci, Twarz smierci
/cast !Uderzenie Runiczne

Wszystkie zaklęcia są w takiej kolejności, aby Blood DK miał możliwość zmaksymalizowania obrażeń od czaru Death Strike. Przypominam, że to makro dla DK najlepiej radzi sobie z aktywnym Runic Strike. W rezultacie atak wybuchowy przeleci jednym kliknięciem, co poprawia wszystkie możliwe wskaźniki naszego DK.

Ogłusz wroga - makro

Jeśli masz Ghula biegającego jako stronnik, to makro przyda się w każdej walce PvP.

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/cast Gryzienie

Ponieważ twój sługa również ma rozkazy kontrolowania wroga, łatwiej będzie ci go kontrolować. Cel zostaje natychmiast ogłuszony przy użyciu tego makra, które jest niezastąpione w PvP.

Tłuszcz na ostrości - makro

Jest to bardzo wygodne, gdy naciskasz na cel, a w tym momencie musisz rzucić smalcem w ostrość bez odwracania uwagi. Nawiasem mówiąc, makro jest idealne do tego manewru.

#showtooltip Zadławienie
/cast Odpływ krwi
/cast Uduszenie

Fajne makro serii dla Frost DK

Aby to makro działało poprawnie dla DC, koniecznych jest kilka warunków:

#showtooltip
/castsequence reset=6/combat Lodowy Dotyk, Uderzenie Plagi, Uderzenie Mrozu, Uderzenie Krwi, Uderzenie Krwi, Obliteracja, Uderzenie Mrozu, Obliteracja, Uderzenie Mrozu, Obliteracja, Uderzenie, Uderzenie Mrozu
/cast !Uderzenie Runiczne

– Talent „Grave Cold” powinien zostać wzmocniony w kompilacji dokładnie o dwa punkty. Wymagany będzie również „Symbol lodowego dotyku” i podobny glif – „Symbol lodowego uderzenia”. Talent w wersji Epidemic również jest podkręcany wyłącznie o dwa punkty. W rezultacie makro dla DK jest w stanie zwiększyć DPS tak, że wróg padnie po pierwszej serii.

Zabójczy chłód i wyjący wiatr - makro

To makro jest w stanie wyświetlić użycie tych zaklęć bez żadnych opóźnień pomiędzy nimi.

#showtooltip Wyjący wiatr
/cast Śmiertelny chłód
/cast Wyjący Wiatr

Ten moment jest dość ważny dla otrzymania krytycznych obrażeń obszarowych, ponieważ po użyciu „Wyjącego Wiatru” „Śmiertelny Zimno” natychmiast poleci do celu. Nie będziesz mieć żadnych wycofań ani żadnych innych opóźnień między nimi. Jeśli w momencie zastosowania makra na płycie CD panuje śmiertelne zimno, cel nadal będzie odczuwał Wyjący Wiatr na swoich ramionach.

Makro dla automatycznych ataków DK

W momencie, gdy rudy DK są w fazie wycofywania, konieczne jest wypełnienie tego momentu przynajmniej atakami automatycznymi. Zapobiegnie to awariom DPS.

#pokaż wskazówkę......
/rozpoczęcie ataku
/nazwa obsady
/script UIErrorsFrame:Wyczyść();

Zamiast wielokropka zapisywany jest dowolny automatyczny atak twojego Rycerza Śmierci.

Makro do obalenia kast

Unikalna rzecz w PvP i całkowicie niezastąpiona. To makro dla DK nie pozwoli wrogowi ani jego partnerowi leczyć się podczas bitwy, co naprawdę przybliża cię do zwycięstwa w PvP.

#showtooltip Zamrożenie umysłu
/cast Uduszenie; Zamrożenie umysłu

Pamiętaj tylko o jednym: kasty zwykle schodzą na manowce dopiero na samym końcu, co daje ci kilka cennych sekund w przyszłości na ataki i przybliża wroga do śmierci.

Samoleczące makro dla centrum rekreacji

W krytycznych momentach DK zawsze potrzebuje uzdrowienia, zwłaszcza gdy jego partner uzdrawiający jest zajęty lub ma kontrolę. W rezultacie Rycerz Śmierci otrzymuje regenerację HP z Rebirth i Death Coil.

#showtooltip Odrodzenie
/rzuć Cewkę Śmierci
/cast Odrodzenie

Po prostu nie polecam używania tego makra dla DC. Dzieje się tak wyłącznie w tych momentach, gdy Rycerz Śmierci otrzymał poważne ciosy, które spowodowały u niego obrażenia krytyczne. Makro pomaga szybko przywrócić utracone HP i przywrócić naszego Rycerza Śmierci do walki.


Wywoływanie Peta za pomocą makra

Wykonywanie ataków seryjnych oznacza, że ​​w tym momencie DK znajduje się pod maksymalnym wpływem proców. Zwykle w tych momentach wzywa się zwierzaka, który otrzyma wszystkie cechy swojego właściciela.

#showtooltip Kolumna Lodu
/rzucam Kolumnę Lodu
/cast Wskrzeszaj umarłych

Ponieważ atak wybuchowy zabierze wrogowi wystarczającą ilość HP, aby zniszczyć go kilkoma trafieniami, pomoże ci w tym stronnik, który otrzymał od ciebie maksymalne cechy.

Makro przetrwania dla Frost DK

Najczęściej w PvP na arenie zaczynają naciskać na DD, szczególnie jeśli healer jest jeszcze słaby i nie radzi sobie z leczeniem. Dlatego, aby uniknąć szybkiego drenażu, możesz użyć makro przetrwania:

#showtooltip Powłoka antymagiczna
/cast Antymagiczna Powłoka
/rzucił Lodową Siłę

Bardzo często pomoże ci to wydostać się z błota i da ci kolejną szansę na wygraną.

Makro zakłócające rzucanie Frost DK w PvP

To fajne makro umożliwiające przełamanie obsady dowolnej klasy w PvP. Przy właściwym użyciu żaden uzdrowiciel nie będzie w stanie prawidłowo wyleczyć nie tylko swojego partnera, ale także siebie.

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/rzuć Uścisk Śmierci

Jeśli po prostu użyjesz makra, rzucanie zostanie zakłócone na celu, ale jeśli dodatkowo naciśniesz Alt, zakłócenie nastąpi w fokusie. Jest to bardzo wygodne na arenie podczas gry 2 na 2.

Wieszamy wszystkie DoTy Rycerza Śmierci

Nie musimy wykonywać wielu dodatkowych ruchów i kliknięć, aby przyczepić do celu wszystkie niezbędne DoT Rycerza Śmierci.

#Pokaż wskazówkę
/castsequence reset=walka/cel/6 Lodowy Dotyk, Uderzenie Plagi, Zaraza
/rozpoczęcie ataku

Całkiem fajny do wykorzystania nie tylko w PvP, ale także w PvE, przydatny w każdej walce z bossem.

Makro uścisku śmierci

Wiele osób jest ogólnie zachwyconych tym makro dla ośrodków rekreacyjnych

#showtooltip Śmiertelny Uścisk
/rzuć Uścisk Śmierci
/cast Gryzienie

To w zasadzie wszystko, czego używam podczas zabawy moim DK, ale w rzeczywistości makr jest znacznie więcej. Jeśli masz jakieś dodatki lub znasz jakieś fajne makra, które nie są tutaj opisane, zostaw je w komentarzach. Pomoże to Twoim kolegom z klasy nie tylko w rozwoju postaci, ale także w grze.

Spodobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi: