परियोजना "रूसी लोक अवकाश - अच्छा मज़ा।" अच्छा मज़ा, अच्छी मज़ेदार स्क्रिप्ट

युवा लोगों के खेल और मौज-मस्ती के साथ-साथ अक्सर संगीत वाद्ययंत्र भी बजते थे। ये वीणा, सीटी, वायलिन, बालिका, अकॉर्डियन आदि थे। संगीत की ध्वनि अक्सर (विशेषकर युगल प्रतियोगिताओं में) द्वंद्व या खेल की शुरुआत का संकेत देती है। खेलों के नाम और उस क्षेत्र के नाम जहां वे मौजूद थे, अक्सर धुनों को नाम देते थे। उदाहरण के लिए: "पॉडज़बॉर्नी", "गोरबेटी" या "सुमेत्सकाया", "कारागेव", "पॉज़ेरेवित्स्की", आदि। (धुने "नृत्य के लिए" या "लड़ाई के लिए")। जोड़े खेल.

"टोपी" ("अपनी टोपी उतारो")।

पर्यावास: प्सकोव, नोवगोरोड, आर्कान्जेस्क, वोलोग्दा क्षेत्र, यूराल और साइबेरिया। सिर पर टोपी वाले दो खिलाड़ी (ये पनामा टोपी, बेसबॉल टोपी, बुना हुआ टोपी आदि हो सकते हैं)। संगीत (अधिमानतः एक अकॉर्डियन) के लिए, वे पहले नृत्य तत्वों का प्रदर्शन करते हैं, फिर, एक-दूसरे की छाती से टकराते हुए, तितर-बितर हो जाते हैं। यही वह क्षण है जब प्रतियोगिता शुरू होती है। विजेता वह होता है जो सबसे पहले प्रतिद्वंद्वी का साफ़ा हटाता है।

"कसना" ("शलजम बाहर खींचो")।

अस्तित्व का स्थान: टवर क्षेत्र, यूराल। दो खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत जमीन पर बैठते हैं। वे अपने पैरों को "पैर से पैर तक" आराम देते हैं। वे अपने हाथों से एक छड़ी पकड़ते हैं और, आदेश पर (आवाज से या अकॉर्डियन बजाना शुरू करके), प्रत्येक अपनी दिशा में खींचते हैं। विजेता वह होता है जो उसके हाथ से छड़ी खींच लेता है या छीन लेता है।

"क्रॉस" ("जंपिंग बनी")।

पर्यावास: यूराल, साइबेरिया। दो छड़ियाँ जमीन पर रखी गई हैं: एक क्रॉस पर एक क्रॉस। दो क्रॉस बनाए गए हैं. खेल में दो लोग शामिल हैं। आदेश पर, खिलाड़ी उछलते हैं और अपने पैर बदलते हैं ताकि छड़ियों को न छूएं। पैर कंपास की तरह कूदने के लिए लगातार जगह बदलते रहते हैं। खेल का नेता अपने हाथों से ताली बजाकर लय निर्धारित करता है, धीरे-धीरे इसे तेज़ करता है। खिलाड़ी ताली बजाते हुए ताली बजाते हुए (साइबेरिया में "बनी जंप" गाने पर) कूदते हैं। जो किसी तरह लय खो देता है या छड़ी को छू लेता है वह हार जाता है।

"मुक्का।"

अस्तित्व का स्थान: आर्कान्जेस्क, वोलोग्दा, वोल्गोग्राड, रोस्तोव, कुर्गन क्षेत्र। खिलाड़ी पूर्व-निर्धारित वृत्त के केंद्र में खड़े होते हैं, एक हाथ से केंद्र में छड़ी को पकड़ते हैं, और दूसरे हाथ से किनारों को पकड़ते हैं। आदेश पर, हर कोई अपने प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलने का प्रयास करता है। हारा वह है जो पहले घेरे से बाहर निकल जाता है।

"इसे अपनी जगह से हटाओ।"

अस्तित्व का स्थान: मॉस्को, टवर, रोस्तोव क्षेत्र, अल्ताई क्षेत्र। खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने बग़ल में खड़े होते हैं, उनके पैर प्रतिद्वंद्वी के पैरों से सटे होते हैं, और उनके हाथों में एक छड़ी होती है। छड़ी को एक हाथ से सिरे से और दूसरे हाथ से छड़ी के बीच में पकड़ना चाहिए। आदेश पर, खिलाड़ी एक-दूसरे को धक्का देकर अपनी जगह से हटाने की कोशिश करते हैं। जो कम से कम एक पैर से पहले चलता है, वह हार जाता है।

"अपनी पीठ पर रखो।"

अस्तित्व का स्थान: रोस्तोव क्षेत्र। खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। खिलाड़ियों के हाथ में सिर के ऊपर एक छड़ी. आदेश पर, प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को ज़मीन से उठाकर अपनी पीठ पर बिठाने की कोशिश करता है। हारने वाला वह है जो छड़ी छोड़ देता है या प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर समाप्त हो जाता है।

"कॉकरेल"।

अस्तित्व का स्थान: आर्कान्जेस्क, वोलोग्दा, कुरगन, चेल्याबिंस्क, ओम्स्क क्षेत्र। खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं. वे अपने पैरों को एक-एक हाथ में लेते हैं और, एक पैर पर खड़े होकर, अपनी छाती के साथ एक-दूसरे का सामना करते हैं। कार्य प्रतिद्वंद्वी को (बिना हाथों के) पूर्व-निर्धारित घेरे से परे धकेलना है। जो घेरे में रहता है वही जीतता है।

"ओलाबिस्की।"

अस्तित्व का स्थान: आर्कान्जेस्क, टूमेन क्षेत्र। खिलाड़ी अपने पैरों को क्रॉस करके एक-दूसरे के सामने बेंच पर बैठते हैं। पैर भी बेंच पर आधे मुड़े हुए हैं. खिलाड़ियों में से एक अपने हाथों को इस तरह मोड़ता है: हाथ का पिछला भाग दूसरे हाथ के पीछे होता है, फिर हथेली को उसके कान पर कसकर दबाता है, जिससे एक "तकिया" बन जाता है। दूसरे खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को बेंच से गिराने के लिए हाथ जोड़कर (मानो कान पर) मारना चाहिए। विजेता वह है जो बेंच पर खड़ा रहा और गिरा नहीं।

"बेल्ट कुश्ती।"

अस्तित्व का स्थान: ओम्स्क क्षेत्र। प्रतिद्वंद्वी एक-दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, पैर कंधे के स्तर पर अलग होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक सैश या बेल्ट पीछे से (तिरछे) पिरोया जाता है। प्रतिद्वंद्वी अपने बाएं हाथ से सैश का एक सिरा लेता है, जो दूसरे प्रतिद्वंद्वी के कंधे के पीछे से निकलता है, और अपने दाहिने हाथ से सैश का दूसरा सिरा प्रतिद्वंद्वी के बेल्ट के पीछे से निकलता है। ऐसा दोनों खिलाड़ी करते हैं. आदेश पर, प्रतिस्पर्धी अपनी बेल्ट खींचकर, प्रतिद्वंद्वी को उसके स्थान से धकेलने का प्रयास करते हैं।

समूह खेल.

"महसूस किए गए जूते" ("बैग")।

पर्यावास: उत्तर-पश्चिमी क्षेत्र, यूराल, साइबेरिया। बीच में ड्राइवर सिर पर टोपी लगाए खड़ा है। ड्राइवर अपने सिर के ऊपर एक रस्सी खोलना शुरू करता है, जिसके अंत में एक फेल्ट बूट या चिथड़े से भरा बैग बंधा होता है। रस्सी की लंबाई 3-4 मीटर है। खिलाड़ियों का कार्य चालक के सिर से टोपी को उतारना है। ऐसे में रस्सी हमलावर को नहीं छूनी चाहिए. यदि हमलावरों में से एक ड्राइवर के सिर से टोपी फाड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह खुद ड्राइवर बन जाता है। आप जितने चाहें उतने हमलावर हो सकते हैं, लेकिन आप तभी हमला कर सकते हैं जब फेल्ट बूट (बैग) खुल जाए और जब तक फेल्ट बूट जमीन पर न गिर जाए (रुका न हो)।

"बेरी"।

अस्तित्व का स्थान: रोस्तोव क्षेत्र। लोग एक-दूसरे के सामने 2 पंक्तियों में खड़े होते हैं। जोड़े में, वे विपरीत पंक्ति में प्रतिभागियों का हाथ पकड़ते हैं। एक अतिरिक्त आदमी. जो बिना पार्टनर के रह जाता है वह पास खड़ी भीड़ में से एक लड़की चुनता है। वह उसे पंक्ति के अंत में रखता है, और वह शुरुआत में लौट आता है। फिर, आदमी को दौड़ना चाहिए और लाइन के जुड़े हुए हाथों पर "पाइक" कूदना चाहिए। पंक्ति में भाग लेने वाले लोग एक साथ लड़के को हल्के से उछालते हैं, उसे लड़की के सामने पंक्ति के अंत तक ले जाते हैं और उसे अपने जुड़े हुए हाथों में पकड़कर उसकी गति रोक देते हैं। फिर लड़का लड़की को चूमता है, जिसके बाद वह कूद जाता है और फॉर्मेशन में आ जाता है। पंक्ति में अगले प्रतिभागी के साथ खेल जारी रहता है। नियम: खेल में एक पंक्ति में खड़े प्रतिभागियों को एक तंग संरचना (कंधे से कंधा) में खड़ा होना चाहिए ताकि उनके बीच कोई "अंतराल" न रहे। हथेली से हथेली की पकड़ या किसी अन्य पकड़ का उपयोग करके हाथों को क्रॉसवाइज पकड़ लिया जाता है। खेल में मुख्य प्रतिभागी (जिसे ऊपर फेंका जा रहा है) को तेजी से दौड़ना चाहिए और कूदना चाहिए, अपने साथियों की बाहों में "एक परत में" गिरना चाहिए। बाहें आगे की ओर फैली हुई हैं, पैर आवश्यक रूप से एक साथ बंद हैं और फैले हुए हैं। हाथ पकड़ने वालों को गठन नहीं तोड़ना चाहिए।

"टहनी"।

अस्तित्व का स्थान: मास्को, रोस्तोव क्षेत्र। खिलाड़ी एक समान घेरा बनाने के लिए हाथ मिलाते हैं। खिलाड़ियों की ऊंचाई से थोड़ी कम ऊंचाई वाली एक छड़ी या शाखा को वृत्त के केंद्र में (जमीन में) लंबवत फंसा दिया जाता है। हर कोई सर्कल (खिलाड़ियों) को शाखा पर खींचने की कोशिश करता है। खेल का लक्ष्य: इस शाखा को अपने शरीर या हाथ से न छुएं, और अपने हाथों को न फाड़ें। जो कोई शाखा को छूता है या घेरा तोड़ता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल के अंत में एक विजेता अवश्य होना चाहिए।

"अकी बाबा।"

पर्यावास: कुर्गन क्षेत्र, दक्षिणी उराल। मैदान पर दो सशर्त क्षेत्र निर्दिष्ट हैं। खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं और एक पंक्ति में (किसी एक क्षेत्र में) पंक्तिबद्ध होते हैं। ड्राइवर एक खिलाड़ी का नाम चिल्लाता है। खिलाड़ी उत्तर देते हैं "अकी बाबा!" जिस खिलाड़ी का नाम बताया गया था वह भागने की कोशिश करता है और खिलाड़ी उसे लात मारकर दूसरे क्षेत्र में ले जाते हैं। यदि खिलाड़ी भागने में सफल हो जाता है, तो ड्राइवर वही रहता है; यदि उसे "लात मारी गई" है, तो वह ड्राइवर बन जाता है।

"चपाया को।"

अस्तित्व का स्थान: कुर्गन, ऑरेनबर्ग क्षेत्र। दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है - चपाई और गार्ड। हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और चौपाई को बीच में घुटनों के बल बैठाता है। साथ ही, चपाई के ऊपर एक लबादा, जैकेट या कोई अन्य छुपाने वाला कपड़ा फेंक दिया जाता है। चपाई को अपने घुटनों पर बैठने की जरूरत है, खुद को अपनी बाहों से पकड़कर, अपनी किडनी को ढककर। चपाई के पास एक गार्ड है जो उसे लातों से बचाना चाहिए। आपको चपई पर लगने वाले प्रहारों को अपने पैरों से लड़ना होगा, जबकि एक हाथ हमेशा चपई के सिर पर रहेगा। गार्ड और चपाई के चारों ओर खड़ा हर कोई चपाई को लात मार सकता है। यदि कोई गार्ड किसी खिलाड़ी को अपने पैर से मारता है, तो जिस व्यक्ति को छुआ गया था उसे चपाई के स्थान पर बैठा दिया जाता है, और चपई स्वयं एक गार्ड बन जाता है और नई चपाई की रक्षा करता है।

"इसे किसी और को बताओ" ("बात्यापिशी")।

अस्तित्व का स्थान: आर्कान्जेस्क, रोस्तोव क्षेत्र। खिलाड़ी एक घेरे में अंदर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। खिलाड़ियों में से एक दूसरे के सिर पर थप्पड़ मारता है, जो अपनी जगह छोड़े बिना चकमा देने की कोशिश करता है और अगले खिलाड़ी को थप्पड़ मारता है। और इसलिए - वृत्त के चारों ओर।

"पॉडज़बॉर्नी।"

अस्तित्व का स्थान: प्सकोव, नोवगोरोड क्षेत्र। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। घेरे के मध्य में एक खिलाड़ी खड़ा है जो आराम की स्थिति में है, मानो नशे में हो। खिलाड़ी इसे अपने हाथों से गोलाकार में घुमाते हैं। उसे वृत्त के विपरीत दिशा में धकेलते हुए, घुमाते हुए। खिलाड़ी, बिना किसी तनाव के, खिलाड़ियों द्वारा दी जाने वाली हरकत के आगे झुक जाता है। खिलाड़ियों का कार्य इसे गिराए बिना गतिशील रखना है। फिर दूसरा खिलाड़ी घेरे में आता है।

"वेझा"।

अस्तित्व का स्थान: नोवगोरोड, टवर क्षेत्र। खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। खिलाड़ियों में से एक चलते-चलते पूरे घेरे को उलझाना शुरू कर देता है (आप पलट सकते हैं और अपने पैरों के नीचे रेंग सकते हैं)। वे तब तक उलझे रहते हैं जब तक मुक्त गति बंद नहीं हो जाती। एक अन्य खिलाड़ी उलझी हुई "उलझन" या "वेज़ू" को सुलझाना शुरू कर देता है। इस मामले में, हाथ छूटते नहीं हैं। प्रारंभिक स्थिति में सुलझना होता है।

"मोल्स"।

अस्तित्व का स्थान: रोस्तोव क्षेत्र, यूराल। एक बड़े वृत्त की रूपरेखा बनाई गई है. ड्राइवर को चैनल द्वारा चुना जाता है। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उन्हें चारों तरफ बिठा दिया जाता है। चालक, एक घेरे में घूमते हुए, खिलाड़ियों के बट पर वार करता है। वाहन चालकों को सर्किल से बाहर निकलने पर रोक लगा दी गई है। खिलाड़ियों को अंधे ड्राइवर को पकड़ना होगा। यदि वे सफल हो जाते हैं, तो वे सभी ड्राइवर को चुटकी काटते हैं, गुदगुदी करते हैं और हल्के से मारते हैं। इसके बाद, ड्राइवर को पकड़ने वाला खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

"केटोव्रास" (खेल "हॉर्स फाइट" के अनुरूप)।

अस्तित्व का स्थान: मॉस्को, तुला, रियाज़ान, वोल्गोग्राड क्षेत्र। जोड़ियों में खेल. खिलाड़ी अपने हाथों के बल ज़मीन पर लेट जाता है (जैसा कि पुश-अप में होता है), दूसरा खिलाड़ी पीछे से उसके पैर पकड़ लेता है। दूसरा जोड़ा भी ऐसा ही करता है और एक दूसरे के सामने खड़ा हो जाता है। आदेश पर, जोड़े एक साथ आते हैं, और प्रतिद्वंद्वी अपने हाथों पर खड़े खिलाड़ी को जमीन पर गिराने की कोशिश करते हैं। जो जोड़ी पहले जमीन को छूती है वह हार जाती है।

समूह खेल. दो टीमें पहले से ही जोड़ियों में भाग ले रही हैं। विजेता टीम वह मानी जाती है जो विरोधी टीम के सभी खिलाड़ियों को मैदान पर उतार देती है और कम से कम एक जोड़ी को उसके मूल स्थान पर छोड़ देती है।

खेल कार्यक्रम का परिदृश्य "शाबाश मनोरंजन"

लक्ष्य: बच्चों के लिए स्वस्थ आराम का आयोजन करें; शक्ति, चपलता, सहनशक्ति, गतिशीलता विकसित करना; पारस्परिक सहायता की भावना विकसित करें; रूसी लोक संस्कृति और रूसी परंपराओं के प्रति प्रेम पैदा करें

भंडार: स्टॉपवॉच, वॉलीबॉल, स्किटल्स, टेनिस बॉल, रस्सी, रस्सियाँ, हुप्स, जंप रस्सियाँ, गुब्बारे, रबर फुलाने योग्य गेंदें।

आयोजन की प्रगति:

एक खेल मार्च की आवाज़ के लिए, टीमें एक पंक्ति में खड़ी हो जाती हैं

अग्रणी

नमस्ते! नमस्ते! नमस्ते!
आज यहां खेल मैदान पर
हम खेल हैं, कौशल संगत हैं।
हम आपके साथ यह शानदार छुट्टी मनाते हैं
हम इसे अद्भुत खेलों के लिए समर्पित करेंगे।

अग्रणी:

हम यहां मिलनसार चेहरे देखते हैं
हम अपने चारों ओर खेल भावना को महसूस करते हैं
यहां हर किसी के पास एक ओलंपियन का दिल है
यहां हर कोई खेल और कला का दोस्त है.

अग्रणी

वह प्रतियोगिता जीतेगा
जो सटीक, निपुण और मजबूत है
अपना सारा हुनर ​​दिखाता है
जो आत्मा और शरीर से संयमित है।

अग्रणी: आइए हम अपना खेल महोत्सव खोलें"अच्छा मज़ाक"

खेल भाग:

रिले दौड़:
1. घुमावों के साथ रिले करें।(पहले प्रतिभागी फिनिशिंग पिन तक दौड़ते हैं, उसके चारों ओर 2 बार दौड़ते हैं और टीम में लौट आते हैं। अगले प्रतिभागी दौड़ते हैं। कौन तेज़ है?)

2. स्किटल्स इकट्ठा करें। (प्रत्येक टीम के लिए दूरी के अनुसार पिन लगाए गए हैं। पहला प्रतिभागी, पहले पिन तक पहुंचकर, पिन लेता है और टीम में लौट आता है। अगला खिलाड़ी दूसरे पिन तक दौड़ता है और उसे अपने साथ ले जाता है। इसलिए जब तक सभी टीमें नहीं पहुंच जातीं सभी पिन एकत्रित किये)

3. पेंटिंग छोड़ें. (फिनिश लाइन पर एक पेंसिल के साथ एक शीट है। नेता के आदेश पर, पहले खिलाड़ी पेंसिल के साथ शीट की ओर दौड़ते हैं, शीट पर अपना नाम लिखते हैं और टीम में लौट आते हैं। कौन तेज़ है?)

4. एक - दूसरे की ओर।(टीम को 2 भागों में विभाजित किया गया है और एक दूसरे के विपरीत खड़ा है। संकेत पर, पहला प्रतिभागी दूसरे प्रतिभागी की ओर दौड़ता है, जो विपरीत है। उसे बैटन देता है। दूसरा प्रतिभागी टीम से तीसरे की ओर दौड़ता है। आदि। कुछ स्थानों पर वह टीम जीतती है जिसके आधे हिस्से दूसरों की अदला-बदली करने वाले पहले खिलाड़ी होते हैं।)

5. सैश के साथ दौड़ना

आप जो चाहें उससे पूछें, लेकिन यहां रूस में'
आपने अपने ऊपर सैश बांधा और अपने आप को हीरो बताया।

6. चारों पैरों पर चलना

जांघों की ताकत दिखानी होगी,
आपको बैठे-बैठे दौड़ने की जरूरत है।

7. बोरी भागो

पुराने जमाने में एक प्रथा थी
निपुणता का परीक्षण करें
जिसने अपने पैर थैले में बंद कर लिए
वह किनारे तक पहुंच जाएगा!

8. हॉकी

हमारे परदादा हॉकी जानते थे
और उन्होंने चिथड़े के गोले को धराशायी कर दिया।

9. रस्सी

उदलत्सोव, दोस्तों, लड़कियों
हम आपको रस्सी पर बुलाते हैं
दस बाईं ओर, दस दाईं ओर
सिर्फ मांसपेशियां ही चटक रही हैं.

10. "बैडमिंटन"। बैडमिंटन रैकेट से गुब्बारा फेंकते हुए दौड़ना।

11. "गेंद"

यहाँ एक अधिक कठिन कार्य है,
समझदार और अधिक जटिल.
ताकि आप आगे बढ़ सकें,
तुम्हें गुब्बारा उड़ाना होगा.

प्रतिभागी, रैक की ओर आगे बढ़ते हुए, जिमनास्टिक स्टिक से गुब्बारे को बाहर निकालता है और उसी तरह वापस आता है (परिणाम फिनिश लाइन तक पहुंचने वाले पहले व्यक्ति द्वारा निर्धारित किया जाता है)

मैं बाहर से देखता हूं
प्रौद्योगिकी में टीमें समान हैं।
मैं एक त्वरित नज़र डालना चाहता हूँ
किसके कप्तान अधिक होशियार हैं?

12. "कौन तेज़ है"

क्या चमत्कार है - कूदो और छोड़ो!
देखो, बैग हिल गया है!
अरे, उसे पकड़ो, उसे पकड़ो,
जल्दी करो और बैग ले लो!

टीमें एक कॉलम में शुरुआती लाइन पर खड़ी होती हैं और, जब सीटी बजती है, तो प्रत्येक रेस टीम का सदस्य एक बैग में स्टैंड पर कूद जाता है और उसी तरह वापस लौटता है, अगले प्रतिभागी को बैटन देता है।

13. रस्साकशी

अग्रणी: टीमों ने दौड़ लगाई, छलांग लगाई, दिए गए कार्य को पूरी तरह से पूरा किया, और प्रतियोगिता के साथ हमारे लिए एक उच्च स्वर स्थापित किया। आज हर कोई अत्यधिक प्रशंसा का पात्र है, सभी टीमों ने एकता और जीतने की इच्छाशक्ति दिखाई।

अग्रणी: लेकिन सभी प्रतियोगिताओं में कोई न कोई बेहतर होता है। अब हम जजों के पैनल से पिछली सात प्रतियोगिताओं के परिणामों का सारांश माँगेंगे।

अग्रणी: जूरी को परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत करने का अवसर दिया जाता है।
(
न्यायाधीशों के पैनल का एक सदस्य परिणामों की घोषणा करता है)

अग्रणी:

ध्यान देने के लिए आप सभी का धन्यवाद
उत्साह और गूंजती हंसी के लिए.
प्रतिस्पर्धा की आग के लिए
सफलता सुनिश्चित करें.
अब विदाई का क्षण आ गया,
हमारा भाषण छोटा होगा.
हम सभी को अलविदा कहते हैं,
फिर मिलेंगे!


फेना इसेवा
खेल मनोरंजन का परिदृश्य "शाबाश मनोरंजन"

खेल मनोरंजन« युवा मज़ा»

बच्चे संगीत के साथ हॉल में प्रवेश करते हैं।

अग्रणी: हम जानते हैं कि व्यायाम के बिना हम मजबूत नहीं बन सकते, आइए व्यायाम करें (बच्चे संगीत पर व्यायाम करते हैं).

1. बच्चे, बच्चे मिलनसार बच्चे होते हैं।

बच्चे, बच्चे व्यायाम करने के लिए बाहर गए।

सहगान: बस, ऐसे ही हम व्यायाम के लिए बाहर चले गए। /2पी

2. एक, दो, तीन, एक, दो, तीन। अपने पैर उठाओ.

एक, दो, तीन, एक, दो, तीन. अधिक प्रसन्नता से चलो.

सहगान: ऐसे ही अपने पैरों को ऊपर उठाएं। /2पी

3. एक, दो, तीन, एक, दो, तीन। एक साथ ऊपर खींचो.

एक, दो, तीन, एक, दो, तीन. आपको सख्त होने की जरूरत है.

सहगान: बस, इसी तरह आपको खुद को कठोर बनाने की जरूरत है। /2पी

4. एक, दो, तीन, एक, दो, तीन। वे बैठ गये और खड़े हो गये।

एक, दो, तीन, एक, दो, तीन. मेरे पैर स्टील से भी ज्यादा मजबूत हैं.

सहगान: बस, इस तरह मेरे पैर मजबूत हो गये। /2पी

5. बच्चे, बच्चे - मिलनसार बच्चे।

बच्चों, बच्चों ने अपना व्यायाम किया।

सहगान: बस, इसी तरह हमने अभ्यास किया। /2पी

वे एक पंक्ति में खड़े हो गये।

अग्रणी: हैलो दोस्तों! आज हमारी एक असामान्य गतिविधि होगी. आप और मैं अतीत की यात्रा करेंगे और देखेंगे कि लोग कितने मजबूत, बहादुर और साहसी हुआ करते थे। आइए जानें कि ऐसे लोगों को क्या कहा जाता था और सोचें कि क्या हम भी ऐसे हो सकते हैं। और अतीत में जाने के लिए, हमें सुरंग से रेंगना होगा। हम सुरंग से बाहर निकले और देखा कि शर्टें पड़ी हुई हैं (इस पर डाल दो).

बच्चे सुरंग के माध्यम से रेंगते हैं और खुद को अतीत में पाते हैं। वे खटखटाहट और सीटियाँ सुनते हैं। वह उनके प्रति दयालु बनकर आता है बहुत अच्छा.

दयालु बहुत अच्छा: हैलो बच्चों! लड़कियों और लड़कों! तुम यहाँ कहाँ से आये?

प्रस्तुतकर्ता: नमस्ते दयालु बहुत अच्छा! हम, किंडरगार्टन के बच्चे "स्वर्ण चाबी", यहां यह देखने के लिए आया था कि पुराने दिनों में लोग कैसे होते थे, मजबूत या नहीं, बहादुर या कायर।

डी. एम: आह, यह बात है. ख़ैर, आपने सही समझा। मैं यहाँ हूँ, मैं तुम्हें सब कुछ बताऊँगा और तुम्हें दिखाऊँगा।

प्रस्तुतकर्ता: बच्चों, चलो पूछें कि हमारी भलाई का नाम क्या है बहुत अच्छा. (बच्चे पूछते हैं)

डी. एम: मेरा नाम इल्या मुरोमेट्स है! खैर, चूंकि यह मामला है, आइए देखें कि आप ताकत और निपुणता का परीक्षण करने वाले कार्यों के लिए कितने तैयार हैं। चलो एक खेल खेलते हैं "स्वतंत्र रूप से पंक्तिबद्ध हों"

1. खेल "स्वतंत्र रूप से पंक्तिबद्ध हों"

बच्चे शिक्षक के कहे अनुसार हरकतें करते हैं।

4-5 बार खेलें.

2. अपने दोस्तों को इकट्ठा करो. (दो टीमों में विभाजित)

टीम का पहला सदस्य क्रिसमस ट्री के चारों ओर दौड़ता है, टीम में लौटकर टीम के दूसरे सदस्य का हाथ पकड़ता है, साथ में वे क्रिसमस ट्री के चारों ओर दौड़ते हैं, और इसी तरह जब तक टीम के सभी सदस्य हाथ पकड़कर अपनी टीम में वापस नहीं आ जाते।

3. आउटडोर खेल: "ज़ैनका"

बच्चे गोल नृत्य करते हैं और रूसी लोक नर्सरी कविता पर लयबद्ध हरकतें करते हैं "ज़ैनका"

4. खेल: "गोला बारूद छाँटें"

प्रत्येक टीम के सामने एक घेरा है जिसमें मिश्रित गेंदें और डम्बल हैं। (प्लास्टिक). टीम का प्रत्येक सदस्य, बारी-बारी से दौड़ता है, एक वस्तु लेता है और उसे बाल्टी में ले जाता है। प्रत्येक टीम के पास दो बाल्टियाँ हैं। अंत में, जो टीम गोला बारूद को सबसे तेजी से अलग करती है वह जीत जाती है। इसके अलावा, गेंदें एक बाल्टी में और डम्बल दूसरी बाल्टी में होनी चाहिए।

5. खेल परी कथा"शलजम"

संक्षेपण।

डी. एम: बहुत अच्छा, दोस्तो। तुम सचमुच बलवान, निपुण और साहसी निकले। और इसके लिए मैं तुम्हें छोटे-छोटे उपहार देना चाहता हूं।

अलविदा कहता है और चला जाता है।

अग्रणी: यह हमारे लिए किंडरगार्टन लौटने का समय है। आप को पसंद आया! सभी बहुत अच्छा!

विषय पर प्रकाशन:

सर्दी साल का सबसे मज़ेदार समय होता है। चारों ओर सफेद बर्फ है, और बच्चों के लिए सर्दियों में बहुत मज़ा है। बर्फ़ की ढलानें, ऐसे रास्ते जिनका अनुसरण करना कठिन है।

सर्दी साल के अद्भुत समय में से एक है जब बच्चे आनंद के साथ बाहर दौड़ते हैं! जहां मौज-मस्ती, खेल, बर्फ की स्लाइड और खेल उनका इंतजार करते हैं।

21 फरवरी को अडेक्सांद्रोव-गाई गांव में संस्कृति और मनोरंजन के जिला पार्क में, हमने सर्दियों को अलविदा कहा और वसंत का स्वागत किया। आनंदमय अवकाश "मास्लेनित्सा"।

लक्ष्य: खेल प्रतियोगिताओं में बच्चों और अभिभावकों को सक्रिय भागीदारी में शामिल करना। उद्देश्य: शैक्षिक, बच्चों और अभिभावकों को शामिल करना।

प्रोजेक्ट "विंटर फन"सर्दी बच्चों के जीवन में सबसे पसंदीदा अवधियों में से एक है। यह समय हमें बर्फ में खेलने और जी भर कर सवारी करने का शानदार अवसर देता है।

« अच्छा मज़ा आया»

टीमें पहले से बनाई जाती हैं, एक कप्तान चुना जाता है और टीम का नाम, आदर्श वाक्य, प्रतीक और कपड़ों के रूप में विशिष्ट चिह्न बनाए जाते हैं। जजों के पैनल द्वारा प्रस्तुति.

पहला विदूषक:

नमस्कार, अच्छे लोग! "शाबाश मज़ा" का समय आ गया है! अच्छे साथियों और खूबसूरत लड़कियों, आओ और जल्दी करो! हम आपको हमारी मौज-मस्ती में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं।

हर साल किंडरगार्टन में

लोग जुट रहे हैं

बड़े शो के लिए

अपना कौशल दिखाओ.

दूसरा विदूषक:

जो आराम करने आया था

गाने और नाचने के लिए गाने.

खैर, कोई है, तो बोलने के लिए,

ताकत और चपलता दिखाओ.

पहला विदूषक:

और हमारी बड़ी छुट्टी के लिए,

हमारा प्रिय अतिथि आ गया है!

दोनों विदूषक एक साथ:

ज़ार पिता स्वयं -

खेल ज़दोरोवेविच!!! (वे सिर झुकाकर राजा का स्वागत करते हैं)

दूसरा विदूषक:

सभी ईमानदार लोगों से पहले

राजा ऐसे बोलता है,

शब्द दर शब्द याद रखना,

उसकी बात सुनें, उसका खंडन न करें।

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

जैसा कि ज्ञात है, रूस में

लगभग हर कोई हीरो है!

सफ़ेद चेहरे वाला, आलीशान कद -

सिर्फ एक प्रश्न:

वैसे भी किंडरगार्टन में कौन है?

सभी से अधिक मजबूत, सभी से अधिक सुंदर?

किसका समूह सबसे मित्रतापूर्ण है?

जल्दी बताओ!

(टीमें चिल्लाती हैं, पहले बारी-बारी से, और फिर सभी एक साथ)।

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

और आपमें से सबसे मिलनसार,

वे हमें अपना परिचय दें.

टीम परिचय: (टीम का नाम, आदर्श वाक्य, कप्तान परिचय)

और हमारा आदर्श वाक्य सरल है,

और हमारा आदर्श वाक्य है:…………………………………… (प्रत्येक टीम का आदर्श वाक्य, बारी-बारी से)

पहला विदूषक:

मैं आपका ध्यान माँगता हूँ,

प्रतियोगिता में मुख्य लोग! (जूरी की ओर इशारा करता है)

हमारा मतगणना आयोग (न्यायाधीशों के पैनल का प्रतिनिधित्व)

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

यह परीक्षण आपका इंतजार कर रहा है:

आइए बगीचे में एक प्रतियोगिता करें।

यह आपको आपके दोस्तों के बीच पहचान दिलाएगा,

किंडरगार्टन में सबसे मजबूत कौन है!

दूसरा विदूषक:

हमारे पास विचारों की एक बड़ी आपूर्ति है,

और वे सभी, मित्रो, आपके लिए हैं!

और अब, बिना देर किये

आइए प्रतियोगिता शुरू करें!

1 वांविदूषक:

आइये शुरू करते हैं दोस्तों.

प्रतियोगिता से - एक साथ दौड़ना।

हम चतुराई से बच्चों के पैर बांधेंगे,

चलो अपने रास्ते पर चलें!

पंक्ति में आने वाला पहला व्यक्ति,

टीम को एक अंक दिलाएंगे.

"तीन पैरों पर दौड़ना।"

प्रतिभागियों को जोड़ियों में बांटा गया है। एक का दाहिना पैर और दूसरे का बायां पैर रस्सी से बंधा हुआ है. सिग्नल पर, जोड़े फिनिश लाइन की ओर दौड़ते हैं।

पहला विदूषक:

फैंस का काम आसान नहीं होता,

हम उनमें से सबसे निपुण का निर्धारण करेंगे!

यह किसी से कोई रहस्य नहीं है,

हम उनके लिए यह रिले रेस आयोजित कर रहे हैं!

« बोरियों में भरकर चल रहा है»

प्रत्येक टीम से 5 लोगों को बुलाया जाता है, जो 3 कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं। अपने बेल्ट के पास अपने हाथों से बैग पकड़कर, वे निर्धारित स्थान (शंकु) पर कूद पड़ते हैं। उसके चारों ओर दौड़ने के बाद, बच्चे अपने स्तम्भों में लौट आते हैं, थैलों से बाहर निकलते हैं और उन्हें अगले थैलों में दे देते हैं। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी बच्चों का बैग ख़त्म नहीं हो जाता। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं वह टीम जीत जाती है। सबसे पहले आने वाली टीम 3 अतिरिक्त अंक अर्जित करती है, दूसरी टीम 2 अंक अर्जित करती है, और अंतिम टीम 1 अंक अर्जित करती है।

पहला विदूषक:

अच्छा, दोस्त, तैयार हो जाओ।

कूदने की प्रतियोगिता शुरू!

"विशाल छलांग"

टीमें स्तंभों में पंक्तिबद्ध हैं। प्रारंभिक पंक्ति से, पहला प्रतिभागी दो पैरों के साथ खड़े होकर लंबी छलांग लगाता है, बाकी क्रमिक रूप से पिछले प्रतिभागी की लैंडिंग साइट से छलांग लगाते हैं। जो टीम शुरुआती लाइन से आगे होती है वह जीत जाती है।

2 -वां विदूषक:

जंप रस्सियाँ सभी यार्डों में अंतहीन रूप से घूम रही हैं, -

लैरा और नतालका सुबह प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं!

चमत्कारिक कूद प्रतियोगिता

अरे प्रशंसक, कौन तैयार है?

"स्किपिन'जी"(समूह में रस्सी कूदना)

प्रशंसकों की प्रत्येक टीम से कई लोगों को स्किपिंग के लिए बुलाया जाता है; जिसकी टीम सबसे अधिक जंप पूरी करेगी, उसकी टीम को अतिरिक्त अंक मिलेंगे। (समूह छलांग की उच्चतम संख्या - 3 अंक, दूसरा स्थान - 2 अंक, तीसरा स्थान - 1 अंक।)

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

मैं टीमों को दोष रहित देखता हूँ,

आइए एक कप्तान प्रतियोगिता करें!

टीमों के लिए आउटडोर खेल"मक्खी पर पक्षियों को पकड़ना"

केंद्र में ड्राइवर है जिसके हाथ में इलास्टिक बैंड से बंधी एक हल्की गेंद है - यह शिकारी है। बाकी चारों ओर उड़ने वाले पक्षी हैं। संगीत की धुन पर, पक्षी शिकारी के चारों ओर उड़ते हैं और गेंद से बचने की कोशिश करते हैं। शिकारी अलग-अलग दिशाओं में मुड़ते हुए, लेकिन निर्दिष्ट स्थान को छोड़े बिना, उड़ते हुए पक्षियों को गेंद से मारने की कोशिश करता है। चिकने पक्षी खेल छोड़ देते हैं। संगीत के अंत में, शिकारी गिनता है कि उसने कितने गेम मारे हैं। खेल दूसरे शिकारी के साथ दोहराया जाता है। खेल के अंत में, सबसे अधिक संख्या में खिलाड़ियों को हराने वाले विजेता का उल्लेख किया जाता है। . प्रत्येक खिलाड़ी के हिट के लिए, कप्तान टीम को एक अंक लाता है।

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

कप्तान, इसमें कोई शक नहीं

उच्चतम वर्ग दिखाया

खैर, सबसे सटीक कौन है?

हमारे प्रशंसकों से?

कॉमिक थ्रोइंग कार्य "तीरंदाजी"

लक्ष्य - फिनिश लाइन से 5 मीटर आगे एक बाल्टी रखी जाती है। खैर, प्याज तो साधारण प्याज ही होगा. बल्बों को एक टोकरी में रखा जाता है और फिनिश लाइन पर रखा जाता है। बल्बों की संख्या प्रतिभागियों की संख्या के बराबर है। प्रतियोगिता में भाग लेने वाले एक के बाद एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं और बारी-बारी से प्याज को एक बाल्टी (दूरी 3 मी) में फेंकते हैं। जो प्रतिभागी हिट करता है वह अपनी टीम को एक अतिरिक्त अंक लाता है।

पहला विदूषक:

खैर, चलो थोड़ा मजा करें,

टीम गेम - "सेंटीपीड"!

"सेंटीपीड"

टीमें ऊंचाई के आधार पर बनाई जाती हैं। जो लम्बा है वह आगे है। अपने बाएँ हाथ को अपने पैरों के बीच रखें। पीछे खड़ा व्यक्ति अपने दाहिने हाथ से आपका हाथ पकड़ लेता है. बाकी लोग भी इसी तरह ये सिलसिला जारी रखते हैं. प्रत्येक टीम, सिग्नल पर, समापन की ओर अपना आंदोलन शुरू करती है। जो टीम बिना ढील छोड़े सबसे पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है। अंतिम प्रतिभागी द्वारा समाप्त करें.

1 -वां विदूषक:

अरे लोगों, शरमाओ मत

जो भी साहसी हो, बाहर आओ!

प्रशंसकों के साथ आउटडोर खेल« फ्लाइंग बैग"

प्रत्येक ग्रुप से 5-6 लोगों को बुलाया जाता है. एक छोटे लिनन बैग में छोटे-छोटे कंकड़ भरे होते हैं और उसमें एक लंबी रस्सी बंधी होती है। बच्चे एक घेरा बनाते हैं. चालक घेरे के बीच में खड़ा होता है और बैग के साथ रस्सी को मोड़ता है ताकि बैग फर्श से 5-10 सेमी की ऊंचाई पर उड़ जाए। हर कोई इस पर कूदने की कोशिश करता है, और जिसने इसे छुआ है उसे एक पेनल्टी पॉइंट मिलता है, जिसके बाद खेल जारी रहता है। सबसे कम पेनल्टी अंक वाले जंपर्स जीतते हैं।

पहला विदूषक:

"अच्छा मज़ाक"

हम पहले ही फाइनल में पहुँच चुके हैं!!!

आपमें से सबसे मजबूत कौन हैं,

जूरी अब आपको बताएगी.

जूरी ने खेल प्रतियोगिता के परिणामों की घोषणा की। टीमों को प्रमाण पत्र प्रदान किये गये। और सबसे सक्रिय प्रशंसकों को मानद पदक से सम्मानित किया जाता है।

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

ओह, धन्यवाद बच्चों!

मैं आपको हृदय से नमन करता हूं.

आप और हम आश्वस्त हैं -

बगीचे में सभी समूह मजबूत हैं!

बहुत अच्छा! "शाबाश मज़ा" बढ़िया निकला! हम इधर-उधर दौड़े, खेले और अब चाय पीने का समय हो गया है! समूहों में मीठे पुरस्कार आपका इंतजार कर रहे हैं।

कोसैक मज़ा

वेल डन का मज़ा, आनंदमय डेयरडेविल्स

टूलकिट

पारंपरिक पुरुषों के खेल और मनोरंजन पर एक वीडियो फिल्म का मुद्रित पूरक

कैसेट पर खेल रूस के विभिन्न क्षेत्रों के शिक्षकों द्वारा प्रस्तुत किए गए,

जो सेमिनार में अनुभवों का आदान-प्रदान करने आए थे, और इसलिए सभी खेल कोसैक नहीं हैं,

हालाँकि इसी तरह के खेल कोसैक के बीच भी पाए जाते हैं। गेम्स के नाम बिल्कुल इस प्रकार दिए गए हैं,

जैसा कि सेमिनार में पहुंचे शिक्षकों ने उन्हें बुलाया था। खेल की अमूल्य भूमिका

अच्छा मज़ा, उनके लक्ष्य, उद्देश्य, इतिहास आप जान सकते हैं,

इगोर मोरोज़ोव की किताबें "फन अराउंड द स्टोव", "डोंट बी शाइ, स्पैरो" पढ़ने के बाद

"एक अच्छे युवा की शादी" और अन्य,

पारंपरिक पुरुषों के खेल और मनोरंजन से जुड़ा हुआ।



जोड़ों का मनोरंजन

1. पत्थरों के साथ मज़ा

क) छोटे पत्थर, अधिमानतः सपाट, सिर पर रखे जाते हैं और

हथेली का बाहरी भाग. खिलाड़ियों का काम किसी भी तरह से प्रतिद्वंद्वी को मजबूर करना है

एक पत्थर गिरा दो, जबकि तुम्हारे पत्थर यथास्थान बने रहने चाहिए।

पत्थर गिराने वाले को दंडित किया जाता है (सीने में मुक्का मारा जाता है)।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यदि कोई भी खिलाड़ी आक्रामकता दिखाता है

किसी भी खेल में, उसे तुरंत कोड़े के प्रहार से "दंडित" किया जाता है, जिसका वह जवाब देने के लिए बाध्य होता है

"विज्ञान के लिए धन्यवाद" और खेल जारी हैं। खेल के नियमों का अनुपालन सामान्यतः होता है

सबसे अनुभवी, सम्मानित खिलाड़ियों द्वारा निगरानी की जाती है।

बी) सिर पर और गर्दन के पास कंधों पर पत्थर। नियम वही रहेंगे (खेल खेला जा सकता है

अधिक पत्थरों, या हाथों के अन्य क्षेत्रों का उपयोग करके इसे और अधिक कठिन बना दें)।

2. "किक"। कमान पर हाथ रखने वाले खिलाड़ी एक-दूसरे को लुभाने लगते हैं

लात। विजेता वह है जो एक निश्चित समय के भीतर

प्रतिद्वंद्वी पर अधिक लात मारेंगे।

3. "प्लाईवुड"। खिलाड़ी इस बात पर सहमत हैं कि किसे सम या किसे मिलता है

विरोधियों के एक हाथ से विषम संख्या में उंगलियाँ बाहर निकलती हैं। में

कौन सा नंबर रोल किया गया है (सम, विषम) के आधार पर, एक को गिना जाता है

हारे हुए. सज़ा छाती पर मुक्का मारना है।

4. "अपनी टोपी उतारो।" खिलाड़ी टोपी पहनते हैं. शुरुआत में संगीत के लिए

नृत्य तत्वों का प्रदर्शन करें, फिर, एक दूसरे की छाती से टकराते हुए,

विचलन यही वह क्षण है जब प्रतियोगिता शुरू होती है। विजेता वही है जो

प्रतिद्वंद्वी का साफ़ा सबसे पहले कौन हटाएगा?

5. "सर्कल से बाहर धकेलें" (छड़ी से)। खिलाड़ी वृत्त के मध्य में खड़े होते हैं,

पूर्व-निर्धारित, एक हाथ से बीच में छड़ी को और दूसरे हाथ से किनारों को पकड़ें।

आदेश पर, हर कोई अपने प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलने का प्रयास करता है।

हारने वाला वह है जो पहले आता है

घेरे के पीछे होगा.

6. "शलजम को बाहर खींचो" (छड़ी से)। खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने झुककर बैठते हैं

प्रतिद्वंद्वी के पैरों पर लात मारना। हाथ एक छड़ी को पकड़ते हैं। वे आदेश पर शुरू करते हैं, नहीं

उठकर एक-दूसरे को अपनी ओर खींचें। जो जीतता है

प्रतिद्वंद्वी।

7. "अपनी पीठ पर रखो" (छड़ी के साथ)। खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं।

खिलाड़ियों के हाथ में सिर के ऊपर एक छड़ी. आदेश पर, प्रत्येक खिलाड़ी प्रयास करता है

अपने प्रतिद्वंद्वी को जमीन से उठाएं और उसे अपनी पीठ पर बिठाएं। हारे हुए लोगों के लिए

जो छड़ी छोड़ता है या प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर समाप्त होता है उसे माना जाता है।

8. "बुलडोजर"। खिलाड़ी ज़मीन पर एक दूसरे की ओर पीठ करके बैठते हैं। एक खेल

प्रतिद्वंद्वी को पूर्व निर्धारित रेखा से परे धकेलना है, नहीं

ज़मीन से ऊपर उठना, अपने पैरों और हाथों से ज़मीन पर आराम करना। जो हार जाता है

पहला वाला लाइन के पीछे है.

9. "ठीक है।" पहले तो खिलाड़ी धीमी गति से ताली बजाते हैं, क्यों?

बारी-बारी से दाएं, बाएं हाथ से, साथी के दोनों हाथों में, फिर बारी-बारी से छाती में।

गति को धीरे-धीरे बढ़ाने की जरूरत है। (गेम अन्य विकल्प भी प्रदान करता है।)

10. "सुचारू रूप से कम करें।" दो खिलाड़ी एक-दूसरे पर अपनी हथेलियाँ टिकाते हुए शुरुआत करते हैं

धीरे-धीरे तितर-बितर हो जाएं, इस स्थिति में एक साथ जमीन पर आसानी से लेटने की कोशिश करें।

जो जोड़ी बिना गिरे, अधिक आसानी से उतरने में सफल होती है, वह जीत जाती है।

भूमि।

11. "अपनी जगह से धक्का दो" (छड़ी से)। खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं

बग़ल में, अपने पैर को प्रतिद्वंद्वी के पैर से सटाकर, अपने हाथों में - एक छड़ी। छड़ी अकेले ही पकड़नी चाहिए

एक हाथ अंत में, दूसरा छड़ी के बीच में। आदेश पर, खिलाड़ी प्रयास करते हैं

एक दूसरे को अपनी जगह से धकेलें। जो पहले चलता है वह हार जाता है

कम से कम एक पैर.

समूह मनोरंजन

12. "ऊंचाई से हाथों पर गिरना।" खिलाड़ी सामने दो पंक्तियों में खड़े होते हैं

उच्च स्प्रिंगबोर्ड, संरचना, पेड़। खिलाड़ियों में से एक शीर्ष पर खड़ा है

फिर खिलाड़ियों के हाथों में गिर जाता है और हाथों के साथ रेंगता हुआ, कलाबाज़ी खाता हुआ, गिर जाता है

जमीन पर और एक रेखा बनाता है। इस समय, दूसरा खिलाड़ी गिरावट को दोहराता है

हाथ. खिलाड़ी पहले अपने हाथ पकड़ते हैं, फिर उड़ान के दौरान ही उन्हें आगे बढ़ाते हैं

एक खिलाड़ी लेट जाता है.

13. "अपनी मुट्ठियाँ तैयार करो।" खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं और एक में पंक्तिबद्ध होते हैं

रेखा। ड्राइवर चिल्लाता है: "अपनी मुट्ठी तैयार करो!" खिलाड़ी उत्तर देते हैं: "किसके पक्ष में?"

ड्राइवर एक और खिलाड़ियों का नाम पुकारता है। नामित खिलाड़ी प्रयास कर रहा है

भाग जाते हैं, और खिलाड़ी धावक को पकड़ लेते हैं और उसके "पक्षों पर मुक्का मारते हैं"। यदि खिलाड़ी सफल हो जाता है

भाग जाओ, ड्राइवर वही रहता है, अगर उसके किनारे "चोट" लगे हैं, तो ड्राइवर

वो हो जाता है।

14. "पहिया पकड़ो" (लाठी के साथ)। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है

टीमों की दूरी लगभग पाँच मीटर है। खिलाड़ियों के हाथ में -

चिपक जाती है। प्रत्येक टीम का कार्य उन पर फेंकी गई लकड़ी की वस्तु को पकड़ने के लिए लाठियों का उपयोग करना है।

बीस सेंटीमीटर व्यास वाला और लगभग पाँच इंच मोटा एक पहिया

सेंटीमीटर, गोल लकड़ी से काटा गया। यदि टीम सफल होती है, तो यह

अपनी जगह पर बना रहता है और दूसरी टीम पर पहिया फेंक देता है, यदि नहीं, तो

दूसरी टीम ठीक उतने ही कदम पीछे हटती है जितने कदम पहिया उड़ता है,

तदनुसार, उपयुक्त. जो टीम पीछे धकेल दी जाती है वह हार जाती है

प्रतिद्वंद्वी, प्रत्येक द्वारा पहले से उल्लिखित सीमित रेखा तक पहुंच जाएगा

आदेश हारने वाली टीम को आमतौर पर टहनी या चाबुक से "दंडित" किया जाता है।

15. "भागो"। खिलाड़ी लगभग डेढ़ मीटर की त्रिज्या वाला एक छोटा वृत्त बनाते हैं।

फिर एक नहर या गिनती कविता का उपयोग करके ड्राइवर का चयन किया जाता है।

ड्राइवर अपने हाथों में टोपी लेकर सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है (दूसरा संभव है)।

वस्तु)। बाकी खिलाड़ी, एक घेरे में खड़े होकर, आदेश पर ज़िपन मारते हैं

(स्वेटशर्ट, गद्देदार जैकेट संभव है, अधिमानतः बिना बटन के) अग्रणी खिलाड़ी के अनुसार

ताकि उसे खिलाड़ियों पर अपनी टोपी फेंकने का मौका न मिले और वे भाग जाएं।

ड्राइवर का कार्य सर्कल छोड़े बिना खिलाड़ी को अपनी टोपी से मारना है। अगर यह उसके लिए है

सफल हो जाता है, तो उसने जिसे मारा वह उसकी जगह ले लेता है; यदि नहीं, तो वह

जगह पर रहता है. यदि कोई खिलाड़ी तीन बार ड्राइव करता है, तो उसे "रन" में डाल दिया जाता है

("रन" - खिलाड़ियों की दो पंक्तियाँ), सज़ा देना। दण्डित व्यक्ति को दो या तीन बार बाध्य होना पड़ता है

(सहमति से) खिलाड़ियों के बीच दौड़ें, चलें, रेंगें। खिलाड़ी उसके साथ हस्तक्षेप करते हैं

उसे जिपुन से मारकर ऐसा करो। फिर खेल दोहराया जाता है.

16. "मिशुया में" (छड़ी के साथ)। ड्राइवर का चयन चैनल या गिनती द्वारा किया जाता है। ड्राइवर को

आंखों पर पट्टी बंधी हुई उसे वृत्त के केंद्र में ले जाया जाता है। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। चालक

शुरू करना, एक घेरे में दौड़ना, छड़ी लहराना, मारने की कोशिश करना (हिट)

खिलाड़ियों में से एक. खिलाड़ी, चकमा देते हुए, छूने की कोशिश करते हैं, मारते हैं

या ड्राइवर को डंप करें. जो कोई भी इसमें सफल होगा उसके पास अतिरिक्त रूप से "एक" होगा

जीवन।" यदि ड्राइवर किसी खिलाड़ी को थप्पड़ मारता है, तो खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

यदि ड्राइवर किसी ऐसे खिलाड़ी का अपमान करता है जिसके पास "एक जीवन" बचा है, तो वह फिर से

गाड़ी चलाना जारी है, और खिलाड़ी के पास अब "जीवन" नहीं है।

17. "बीटल"। ड्राइवर का चयन चैनल या गिनती द्वारा किया जाता है। ड्राइवर बन जाता है

खिलाड़ियों की ओर पीठ करके (आमतौर पर 34 खिलाड़ी) और अपनी हथेली अपने कान के नीचे रखता है। खिलाड़ियों

ड्राइवर की बांह या कंधे को छुएं या हल्के से मारें ताकि वह ऐसा न करे

ध्यान दिया। चालक को मुड़ते समय अनुमान लगाना चाहिए कि किस खिलाड़ी ने छुआ

उसे, जब वह खिलाड़ी को मारता है तो उसका अनुमान है कि वह छाती में मारता है। अगर आपका अनुमान सही है

गलत है, तो सभी खिलाड़ी ड्राइवर को पीटते हैं, यदि सच है, तो खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है,

जिसका अंदाजा ड्राइवर को लग गया.

18. "कृषि योग्य हाथी।" खिलाड़ियों को चार भागों में बांटा गया है। एक चार -

ड्राइविंग चारों को इस प्रकार वितरित किया जाता है: एक खिलाड़ी को बगल से भुजाओं द्वारा एक साथ लिया जाता है

और एक खिलाड़ी - पीछे से पैरों के द्वारा। ये चारों, इस पर निर्भर करते हैं कि वे गाड़ी चलाते हैं या नहीं

वह या तो भाग जाती है - पकड़ लेती है या यदि ड्राइविंग चार पकड़ लेता है तो भाग जाती है

भागना - फिर वे भूमिकाएँ बदलते हैं और साथ ही वे चार भी। जिसे हमने पकड़ लिया

चिल्लाता है: "ओहयय, ऐसा क्यों किया जा रहा है!" खेल का स्थान

सीमित रूप से मनमाना।

19. "जोड़ियों में खड़े हों।" खिलाड़ी अपनी पीठ एक-दूसरे के सामने, हाथ रखकर खड़े होते हैं

कोहनी के नीचे लिया गया. प्रत्येक जोड़े का कार्य अपने पैरों पर खड़ा होना है, और यदि संभव हो तो,

अपना हाथ छोड़े बिना दूसरी जोड़ी को गिरा दो। जोड़ियों की संख्या सीमित नहीं है.

20. "अंधा पिल्ला।" खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। कुछ "पिल्ले" हैं, अन्य

"माँ"। उन्होंने एक दूसरे के खिलाफ दांव लगाया. प्रत्येक जोड़ा अपने को याद रखने का प्रयास करता है

साथी। फिर सबकी आंखों पर पट्टी बंध जाती है. "पिल्लों" को चारों तरफ रखा गया है, और

"माताओं" को थोड़ा बहकाया गया और भ्रमित किया गया, रिहा कर दिया गया। खेलने का स्थान सीमित है.

खिलाड़ियों का कार्य, बिना एक शब्द कहे, स्पर्श द्वारा अपने साथी को ढूंढना है।

संकेत. वे जोड़े जो एक निश्चित अवधि के भीतर एक-दूसरे को नहीं पा सके

समय, कोड़े या टहनी से "सज़ा"।

21. "कीड़ा"। ड्राइवर को अधिकतम पाँच लोगों के समूह में से बेंत या गिनती द्वारा चुना जाता है

इंसान। ड्राइवर ज़मीन पर है, खिलाड़ी उसके ऊपर हैं। ड्राइवर को रेंगकर बाहर निकलना होगा

खिलाड़ियों के नीचे से इन शब्दों के साथ: "मैं सूर्य के पास जाना चाहता हूँ, मैं प्रकाश के पास जाना चाहता हूँ!" यदि ड्राइवर नहीं है

रेंगकर बाहर निकला - उसे कोड़े या टहनी से "दंडित" किया गया। फिर खेल दोहराया जाता है

समझौते के आधार पर वैकल्पिक रूप से, या चैनलिंग।

22. "भेड़िये, शिकारी, भेड़िये।" खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहला -

"भेड़िया", दूसरा - "शिकारी" और "भेड़िया"। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य है

किसी भी टीम में होने पर, पहले प्रतिद्वंद्वी को स्पर्श करें। उसी समय, कौन सा

जो सबसे पहले "भेड़िया" या "भेड़िया" को छूता है, प्रतिद्वंद्वी "भेड़िया" में बदल जाता है

या "वुल्फहाउंड" में। "भेड़िये", "शिकारी" को छूते हुए, केवल तीसरे के बाद

समय खेल के नियमों के अनुसार "शिकारियों" को "भेड़ियों" में बदलने की क्षमता रखता है।

"शिकारी", "भेड़ियों" को छूते हुए, उन्हें "भेड़िया" में बदल देते हैं। एक खेल

गति और सावधानी पर आधारित. पार्टियों के समझौते से, "भेड़िये" और

"वुल्फहाउंड्स", और जो खेल के परिणामस्वरूप ऐसे बन गए, तितर-बितर हो गए

निर्णय करें कि कौन कौन है, और किसके पास कितने खिलाड़ी बचे हैं, और फिर दोबारा

तब तक खेलना जारी रखें जब तक कि कोई एक पक्ष पूरी तरह से जीत न जाए, यानी सभी "भेड़िये" नहीं बन जाएंगे

"वुल्फहाउंड" या इसके विपरीत, सभी "वुल्फहाउंड" और "शिकारी" बदल जाएंगे

"भेड़िये"। पहचान को सरल बनाने के लिए, आप टोपी का उपयोग कर सकते हैं (जैसे,

हेडड्रेस में "भेड़िया", "शिकारी" और हेडड्रेस पकड़े हुए "वुल्फहाउंड"

हाथ; "परिवर्तन" के मामले में खिलाड़ी या तो हेडड्रेस पहनता है या हटा देता है)।

23. "केतोव्रास"। जोड़ियों में खेल. एक खिलाड़ी अपने हाथों के बल ज़मीन पर लेटता है, दूसरा पीछे

उसके पैर पकड़ लेता है. दूसरा जोड़ा भी ऐसा ही करता है और एक दूसरे के सामने खड़ा हो जाता है

दोस्त। आदेश पर, जोड़े एक साथ आते हैं, और प्रतिद्वंद्वी उन्हें जमीन पर गिराने की कोशिश करते हैं

खिलाड़ी अपने हाथों पर खड़ा है. जो जोड़ी पहले जमीन को छूती है वह हार जाती है।

24. "केटोव्रासी"। खेल "केटोव्रास" के समान एक खेल। केवल पहले से ही जोड़े में

टीमें भाग लेती हैं। विजेता टीम वही होती है जो इसे मैदान पर उतारती है

विरोधी टीम के सभी खिलाड़ियों और टीम में कम से कम एक जोड़ी होगी

शुरुआत का स्थान।

25. "वसंत"। खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। एक दूसरे का हाथ थाम कर,

टीमें विरोधियों को अपने पक्ष में करने का प्रयास करती हैं। विजेता वही है जो

विरोधी टीम को अपने पक्ष में करने में सफल होते हैं।

26. "वेझा"। खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं।

खिलाड़ियों में से एक जैसे ही आगे बढ़ता है वह पूरे घेरे को उलझाना शुरू कर देता है (आप ऐसा कर सकते हैं)।

पलट जाना, अपने पैरों के नीचे रेंगना)। तब तक उलझे रहो जब तक मुक्त न हो जाओ

आंदोलन नहीं रुकेगा. एक अन्य खिलाड़ी उलझी हुई "उलझन" या "वेज़ू" शुरू करता है

सुलझाना इस मामले में, हाथ छूटते नहीं हैं। सुलझना पहले होता है

शुरुआत का स्थान।

27. "किसी और को बताओ।" खिलाड़ी एक घेरे में अंदर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। खिलाड़ियों में से एक

दूसरे के सिर पर तमाचा मारता है, जो चकमा देने की कोशिश करते हुए अपनी जगह छोड़े बिना आगे निकल जाता है

अगले को थप्पड़ मारो. और इसलिए - वृत्त के चारों ओर।

28. "पॉडज़बोर्नोगो"। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। एक खिलाड़ी वृत्त के केंद्र में खड़ा है

जो आराम की स्थिति में है, मानो नशे में हो। खिलाड़ी चलते हैं

उसे अपने हाथों से एक घेरे में घुमाते हुए, उसे घेरे के विपरीत दिशा में धकेलते हुए,

घूमना. खिलाड़ी, बिल्कुल भी तनाव किए बिना, आंदोलन के आगे झुक जाता है, जो

खिलाड़ी इसे देते हैं। खिलाड़ियों का कार्य, इसे गिराए बिना, इसे लगातार देना है

आंदोलन। फिर दूसरा खिलाड़ी घेरे में आता है।

29. "शीर्ष की तरह दौड़ना।" खिलाड़ी कोहनी के नीचे हाथ जोड़ते हैं और उनकी पीठ एक-दूसरे की तरफ होती है।

वे एक साथ मिलकर एक दिशा या दूसरी दिशा में घूर्णी गति करना शुरू करते हैं। एक

खिलाड़ियों में से एक ने छड़ी से उनका अपमान करना शुरू कर दिया। लट्टू की तरह दौड़ने वालों का काम है - अपने पैरों से

जवाबी प्रहार करो. तीन या अधिक लोगों द्वारा बजाया जाता है.

30. "मोल्स"। एक बड़े वृत्त की रूपरेखा बनाई गई है. ड्राइवर को चैनल द्वारा चुना जाता है। खिलाड़ियों के लिए

आंखों पर पट्टी बांध दी गई और चारों तरफ रख दिया गया। ड्राइवर, एक घेरे में घूम रहा है,

खिलाड़ियों की गांड पर लात मारता है। वाहन चालकों को सर्किल से बाहर निकलने पर रोक लगा दी गई है। वह अगर

बाहर आया - खेल के नियमों का पालन करने वालों ने उसे कोड़े मारे। खिलाड़ियों को चाहिए

एक अंधे ड्राइवर को पकड़ो. यदि वे सफल हो जाते हैं, तो वे चुटकी बजाते हैं, गुदगुदी करते हैं,

31. "झूटा में।" झुट एक ऐसी रस्सी है जिसका लगभग कोई कठोर सिरा नहीं होता

चालीस सेंटीमीटर. सबसे पहले, चैनलिंग या काउंटिंग द्वारा ड्राइवर का चयन किया जाता है।

खिलाड़ी एक दूसरे के करीब घुटनों के बल एक घेरे में बैठते हैं, ड्राइवर -

वृत्त के मध्य में, घुटने कपड़ों से ढके हुए हैं।

वे खिलाड़ियों के पीछे से देख रहे हैं. ड्राइवर उसे नहीं देखता. खिलाड़ी ड्राइवर को धोखा देने का प्रयास करते हैं,

हो सके तो उसकी पीठ पर वार करें. ड्राइवर का काम बिना उठे हार्नेस को बाहर निकालना है।

खिलाड़ियों का कार्य रस्सी को मारना और तेजी से दूसरे खिलाड़ी तक पहुंचाना या उसे छिपाना है

पीठ पीछे. यदि ड्राइवर हार्नेस छीनने में सफल हो जाता है, तो उसकी जगह लेने वाला खिलाड़ी बैठ जाता है

जिसका हार्नेस फटा हुआ था।

32. "ग्रे लिटिल बन्नी।" दो या तीन ड्राइवरों को चैनल या गिनती द्वारा चुना जाता है।

खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। ड्राइवर एक घेरे में हैं। गोल नृत्य "ग्रे लिटिल ज़ैनका" के लिए

ड्राइवर नृत्य तत्वों का प्रदर्शन शुरू करता है। गोल नृत्य के अंत में

वाहन चालक घेरे से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं। खिलाड़ी उन्हें यह नहीं देते. जिस स्थान पर

ड्राइवर टूट जाता है, खिलाड़ी ड्राइवर बन जाते हैं, और ड्राइवर खिलाड़ी बन जाता है। एक जो

तीन बार से अधिक ड्राइवर होने पर "दंडित" किया जाता है, आमतौर पर एक टहनी से या

33. "इसे अपने पैर से प्राप्त करें।" ड्राइवर को नहर या गिनती की कविता का उपयोग करके चुना जाता है, और उसे बांध दिया जाता है

आँखें। खिलाड़ी जमीन पर बैठते हैं. ड्राइवर खिलाड़ियों को न देखकर उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है

पैर। खिलाड़ी उठे बिना चकमा देते हैं। साथ ही वे से वार भी करते हैं

चालक पर पैर रखकर बैठने की स्थिति। अगर ड्राइवर को कोई मिल गया

खिलाड़ी, वह उसकी जगह लेता है। वह क्षेत्र जहां खेल खेला जाता है

आमतौर पर सीमित.

34. "तख़्त पर खड़े हो जाओ।" खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। वृत्त के मध्य में एक गोली है

या अन्य सपाट वस्तु. सिग्नल पर सभी खिलाड़ी बोर्ड पर खड़े होने का प्रयास करते हैं

इसे तीन सेकंड से अधिक समय तक रोके रखें। वहीं, अन्य खिलाड़ी कोशिश कर रहे हैं

बोर्ड पर खड़े खिलाड़ी को धक्का देकर हटा दें और स्वयं बोर्ड पर खड़े हो जाएं।

जो तीन सेकंड से अधिक समय तक खड़ा रहता है वह जीत जाता है।

35. "जीवित मवेशी बाड़।" खिलाड़ी एक-दूसरे के कंधे पर हाथ रखकर एक पंक्ति में कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं।

आदेश पर, वे जमीन पर लेट जाते हैं और पेट के बल लेटकर आगे बढ़ना शुरू करते हैं।

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